اتجاه القبلة للايفون
تسهيلًا على المسلمين في معرفة مكان اتجاه قبلتهم أينما كانوا؛ تم إطلاق مجموعة من التطبيقات المُتاح تحميلها على الهواتف الذكية للمساعدة في تحقيق هذا الغرض. فما على المصلي سوى تحميل التطبيق ومن ثم تفعيل تقنية GPS التي تحدد موقعه ثم فتح التطبيق والوقوف لتحديد اتجاه القِبلة. ويمكن استخدام هذا النوع من التطبيقات في أي مكان، خاصة عند السفر أو عند الوصول إلى أماكن لا يعلم المصلي أين يقع اتجاه القِبلة بها. ومن تلك التطبيقات ما هو مُتاح للتحميل على هواتف الآيفون مثل تطبيق عرض اتجاه القِبلة و تطبيق بوصلة القِبلة. وإلى هنا نكون قد وصلنا إلى ختام مقالنا والذي أوضحنا من خلاله اين
اتجاه القبله، كما أوضحنا كيفية معرفة الاتجاه الصحيح للقِبلة بدون نت وبالبيت وعن طريق البوصلة وبالجوال، تابعوا المزيد من المقالات على الموسوعة العربية الشاملة. للمزيد يمكن الإطلاع على
كيف أعرف اتجاه القبلة
متى تم تحويل القبلة
المراجع
1
2
3
4
5
- اتجاه القبله في المدينه المنوره مباشر
- مسألة جولة الحصان - موسوعة حسوب
اتجاه القبله في المدينه المنوره مباشر
يمكن تحديد اتجاه القبلة من المنزل من خلال اقرب مسجد من المنزل, حيث يتم تحديد القبلة بدقة عند بناء المسجد من خلال الاتجاهات الاربعة, وهي شروق وغروب وجنوب وشمال. أقراء ايضا: كلام جميل عن رسول الله وأخلاقه وصفاته صلى الله عليه وسلم
تحديد القبلة بالموبيل
كيفية معرفة اتجاة القبلة
يمكن تحديد القبلة باستخدام وسائل بسيطة وعلامات, مثل الشمس والقمر والنجوم وغيرها من العلامات اليومية الموجودة حولنا فلكيا, فان اشهر هذه العلامات هي استخدام الشمس عن طريق تتبع الشمس من شروق وغروب, فان في فصل الصيف تكون الشمس محاذية للقبلة, اما في فصل الشتاء تكون عند توسيطها هي قبلة الصلاة, ويمكن تحدديها من اي مكان عن طريق اعطاء ظهرك حيث تشرق الشمس وتكون هذه قبلتك, وهذه طريقة سهلة يمكن تحدديها من البيت او عند السفر واستخدام وسائل السفر المختلفة. تعتبر النجوم من احد العلامات التي تحدد قبلة الصلاة, ويقال انها من اقوي العلامات واصحها كما في سورة النحل (وَبِالنَّجمِ هُم يَهتَدونَ), حيث يعتبر القطب الشمالي من اصح النجوم لان مكانه ثابت وسهل معرفته للناس, ويراه اي شخص عند اختفاء القمر ويختفي في منتصف الشعر العربي حيث يصبح القمر بدرا, حيث يتم تحديد القبلة باتخاذ القطب الشمالي وراء ظهر المصلي ويستقبل وسط السماء وتكون هذه النقطة قبلته.
محتويات
١ كيفيّة تحديد القِبلة باستخدام البًوصلة
٢ طرقٌ أخرى لتحديد القِبلة
٢. ١ عند الإقامة بمكة المكرمة
٢.
حركة القطع في لعبة الشطرنج
فيما يلي بيان لحركات القطع المختلفة في لعبة الشطرنج [٢]:
الملك The King
هو القطعة الأكثر أهمية في لعبة الشطرنج إلا أنه الأضعف من بينها، إذ لا يتحرك سوى مربع واحد في جميع الاتجاهات (للخلف، الأمام، الجوانب وأفقيًا)، وقد لا يُحرك الملك نفسه إلى مكان يعرضه للخسارة، وعندما يُهاجم الملك من قبل قطعة أخرى تنتهي اللعبة، وتسّمى الحركة هنا "check". الملكة The Queen
هي القطعة الأكثر قوة من بين قطع الشطرنج، إذ يمكنها التحرك باستقامة في أي جهة من الجهات؛ نحو الأمام، أو للخلف، جانبيًا، أُفقيًا أو قُطريًا، إلا إذا اعترضتها قطعة من نفس الفريق فلا تستطيع المرور عبرها، وفي حال اعترضتها قطعة من قطع الفريق الآخر فإنها تستولي عليها. الحصان/الفارس The Knight
يتحرك الحصان بطريقة مختلفة جدًا عن باقي القطع الأخرى، إذ يمكنه التقدم مربعين بحركة واحدة، ثم التحرك حركة إضافية بزاوية 90 درجة تمامًا على شكل حرف L، ومن الجدير بالذكر أن الحصان هو القطعة الوحيد الي يمكنها التحرك والقفز فوق القطع الأخرى. مسألة جولة الحصان - موسوعة حسوب. الفيل The Bishop
يعد أحد القطع القوية في الفريق، ويوجد فيلان لكل فريق، يتحرك على رقعة الشطرنج قطريًا في الاتّجاهات المختلفة ولأبعد نقطة يرغب فيها اللاعب، ومن الجدير بالذكر أن كل فيل يبدأ اللعبة على لون واحد (أسود أو أبيض) ويجب عليه البقاء على ذلك اللون حتى نهاية اللعبة، كما تعمل الفيلة بشكل جيد عند اتّحادها كون كل فيل يغطّي نقاط ضعف الآخر.
مسألة جولة الحصان - موسوعة حسوب
الفيل
هذه القطعة تشبه قطعة القلعة، فهي تستطيع التحرّك في مسافات طويلة، ولكنّها مقيدة بحركة وتريّة فقط، ويجب أن تكون الطريق مفتوحة أمامها، حتى تتمكن من الوصول إلى الهدف الذي تريده، ولكن لا تستطيع أن تسيطر وتراقب المربعات السوداء والبيضاء في آن واحد، لكن وجود قطعتين منها عوّض هذا النقص. لا يمكن لقطعة الفيل أن تأكل أيّة قطعة من قطع الخصم، إلا بشكلٍ وتري، مع مراعاة لون المربعات التي انتقلت منه عند بداية اللعب، ويمكنها أن تراقب 13 مربعاً عند تواجدها في المنطقة الوسطى من اللوحة. القلعة
هي القطعة التي تتواجد في زوايا اللوحة في بداية اللعبة، وتوجد عند كلّ لاعب قلعتان، وتتمكن من الحركة بين أي عدد من المربعات بشكلٍ عمودي أو أفقي دون أيّ تقييد بالمربعات حتى وصولها إلى آخر اللوحة، ويمكنها هدم أيّة قطعة من قطع الخصم عند وجودها في طريقها. الحصان
هذه القطعة تتواجد بأربع قطع في اللوحة؛ بحيث توجد لكلّ لاعب قطعتان، ومكانها بجانب القلعة، وتستطيع هذه القطعة أن تتحرّك بشكل حرف L باللغة الإنجليزية؛ وتتميّز بقدرتها على تجاوز واختراق جميع الحواجز التي تعترضها. هذه القطعة الوحيدة التي لا تحتاج إلى طريق مفتوحة كغيرها من القطع الأخرى، ويقتصر انتقالها وحركتها في مساحات قصيرة ومتوسطة، حيث تستطيع أن تسيطر على ثمانية مربعات في حال وجودها في منتصف اللوحة.
أما إذا لم تؤدِّ إضافة العنصر إلى الخروج عن القيود المفروضة من قبل المسألة فستُضاف العناصر واحدًا تلو الآخر بطريقة تعاودية. تتبع خوارزمية حل مسألة جولة الحصان بالاعتماد على نموذج التعقب الخلفي الخطوات التالية: إن كانت كل المربعات مزورة:
نطبع حلّ المسألة. وإلا:
نضيف إحدى الحركات التالية إلى مصفوفة الحل ونتحقق بطريقة تعاودية ممّا إذا كانت هذه الحركة ستوصلنا إلى الحل (يمكن للحصان أن يتحرّك 8 حركات كحدٍّ أقصى، وسنختار إحدى هذه الحركات الثمانية في هذه الخطوة). إن لم نصل إلى الحل باستخدام الحركة التي اخترناها في الخطوة السابقة، نحذف هذه الحركة من مصفوفة الحل ونجرب حركة أخرى. إن لم نصل إلى الحل باستخدام أيٍّ من الحركات البديلة، نعيد قيمة خاطئة (تؤدي إعادة قمية خاطئة إلى حذف العنصر المضاف سابقًا في عملية التعاود، وإن أعاد الاستدعاء التعاودي الأول قيمة خاطئة فهذا يعني عدم وجود حلٍّ لهذه المسألة). تنفيذ الخوارزمية
تعرض الأمثلة التالية طريقة حل مسألة جولة الحصان باستخدام نموذج التعقب الخلفي في عدد من لغات البرمجة. تطبع الشيفرة التالي الحلول في مصفوفة matrix ثنائي الأبعاد، والمخرجات هي عبارة عن مصفوفة ثنائية الأبعاد ذات 8 صفوف و 8 أعمدة (8×8) ، تتضمن مجموعة الأرقام التي تبدأ من 0 وتنتهي بالرقم 63 ، وتمثّل هذه الأرقام الخطوات التي يؤدّيها الحصان على رقعة الشطرنج.