ننشر لكم اهم اخبار السعودية اليوم حيث ستنطلق فعالياتها في 6 يناير المقبل.. حل مشاكل تطبيق توكلنا - عرب بوكس. تحت شعار "الدّرب يجمعنا"
تحت شعار "الدّرب يجمعنا" وقعت شركة "هنقرستيشن" مع "قافلة درب زبيدة" يوم الخميس الماضي، في مقر الشركة؛ اتفاقية رعاية رئيسية لمبادرة "قافلة درب زبيدة" في موسمها الثاني، والتي ستنطلق فعالياتها يوم 6 يناير 2022م تحت إشراف ومشاركة رسمية من إمارة منطقة حائل. وقع الاتفاقية من طرف "هنقرستيشن" أسعد نعمان الرئيس التنفيذي للشركة، فيما وقعها من جانب "القافلة" اللواء المتقاعد الدكتور عبدالعزيز بن إبراهيم العبيداء قائد "قافلة درب زبيدة" ومشرفها العام. وبهذه المناسبة صرح أسعد نعمان بأن هنقرستيشن، وفي إطار تحقيقها لمسؤوليتها المجتمعية حرصت على دعم "القافلة" لمواءمتها تطلعات الشركة في رؤيتها للتنمية المجتمعية، ولأهميتها النوعيّة وتحقيقها عددًا من مستهدفات رؤية 2030، عبر إحيائها التراث الثقافي وتعظيم أثره، إلى جانب تنشيطها السياحة التاريخية ودعم الاقتصاد الوطني لمنطقة حائل، وتنميتها المناطق النائية وخلق فرص عمل موسمية لشباب وشابات الوطن، بالإضافة إلى تحقيقها مستهدفات أحد أهم برامج الرؤية؛ وهو برنامج جودة الحياة من خلال الأنشطة الرياضية والترفيهية والثقافية التي تنفذها "القافلة".
حل مشاكل تطبيق توكلنا - عرب بوكس
نعمان: تفتح المجال واسعاً أمام الشباب السعودي للتفكير الجاد في الانضمام لهذه المهنة ثمّنت شركة التوصيل السريع "هنقرستيشن" مبادرة تمويل مندوبي التوصيل السعوديين التي أطلقتها هيئة الاتصالات مؤخرًا بالتعاون مع بنك التنمية الاجتماعية، بهدف دعم مندوبي التوصيل السعوديين في تطبيقات التوصيل المختلفة. وقال "أسعد نعمان" الرئيس التنفيذي لشركة "هنقرستيشن" إن مبادرة هيئة الاتصالات بالتعاون مع بنك التنمية الاجتماعية تفتح المجال واسعاً أمام الشباب السعودي للتفكير الجاد في الانضمام لمهنة "مندوب توصيل"، داعيًا جميع مندوبي التوصيل السعوديين المسجلين في تطبيقات التوصيل المختلفة العاملة في القطاع إلى الاستفادة من تلك المبادرة الوطنية. وشكر "نعمان" جهود الهيئة وبنك التنمية الاجتماعية على مبادرتهم الوطنية في دعم مندوبي التوصيل السعوديين المستمر، مشيراً إلى أن المبادرة عامل مهم في تمكين المندوبين الحاليين، ومحفّز واعد لاستقطاب المواطنين السعوديين، وتعزيز حضورهم في قطاع التوصيل بصفة عامة. وأكد "نعمان" أن قطاع التوصيل في المملكة ما زال قادراً على استيعاب آلاف الشباب السعودي الباحث عن عمل دائم أو بشكل جزئي وحر، وأن شركة "هنقرستيشن" أبوابها مفتوحة دائماً لكل السعوديين الراغبين في العمل بصفة "مندوب توصيل" وذلك من خلال التقديم عبر القنوات التوظيف المعتمدة على موقع الشركة في خدمة "ذيبان".
شبكة سبق هو مصدر إخباري يحتوى على مجموعة كبيرة من مصادر الأخبار المختلفة وتخلي شبكة سبق مسئوليتها الكاملة عن محتوى خبر اخبار السعودية - "هنقرستيشن" يوقع اتفاقية رعاية لمبادرة قافلة درب زبيدة بمنطقة حائل - شبكة سبق أو الصور وإنما تقع المسئولية على الناشر الأصلي للخبر وهو سبق السعودية
كما يتحمل الناشر الأصلي حقوق النشر ووحقوق الملكية الفكرية للخبر. وننوه أنه تم نقل هذا الخبر بشكل إلكتروني وفي حالة امتلاكك للخبر وتريد حذفة أو تكذيبة يرجي الرجوع إلى مصدر الخبر الأصلى في البداية ومراسلتنا لحذف الخبر
توفّر هذه المقالة للعامّة نظرة شاملة على الواقعين المعزّز والافتراضيّ، واستخداماتهما، ومخاطرهما، والمخاطر المتعلّقة بالأمن الإلكترونيّ (السّيبرانيّ). وفقاً لتقارير (فاليويتس) (Valuates Reports) من المتوقّع أن يصل حجم سوق الواقعين الافتراضيّ والمعزّز إلى 571. 42 مليار دولار بحلول عام 2025، أيّ ما يعادل نموّاً قدره 50 مرّة من قيمتها السّوقية عام 2017. بعد الموجات التّقنيّة الكبرى مثل ظهور الإنترنت وانتشار وسائل التّواصل الاجتماعيّ، تشق ثورة تقنيّة جديدة طريقها إلينا، وتحمل معها الكثير من الإمكانات والفرص والتّغييرات، كما تحمل معها بعض المخاطر. باختصار، يحاكي الواقع الافتراضيّ عالماً ثلاثيّ الأبعاد بشكل شامل و كامل، بينما تركّز تجارب الواقع المعزّز على إضافة طبقات جديدة من المعلومات الرّقمية إلى ما نراه. ويُعرف الواقعان الافتراضيّ والمعزز معاً بالواقع الممتدّ (XR). ما الذي نفعله اليوم في الواقعين الافتراضي والمعزز؟
نشأت تقنية الواقع الممتدّ في خمسينيّات القرن الماضي، وشهدت مراحل مختلفة من التّطوّر حتّى يومنا هذا، حيث تتكشّف إمكاناتها باطّراد في مختلف القطاعات. في عالم الألعاب: أصبح الواقع الممتد ثقافة شائعة؛ فقد حقّق نجاحاً كبيراً؛ ويمكن للأشخاص الّذين استمتعوا بألعاب مثل (Pokémon Go) و (Eve: Valkyrie) فهم ذلك بسهولة.
كل ما تود أن تعرفه عن الواقع الافتراضي والواقع المعزز - البوابة العربية للأخبار التقنية
ومن السابق يُستنتج أن هذه الأشكال من التطبيقات في تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز في صعود مستمر، وخصوصاً تقنية الواقع المعزز، حيث يرى بعض المختصّين أن الواقع الافتراضي يُخرج المستخدم تماماً من العالم الحقيقي، وهو ما لا يعد تطبيقاً جيداً بالنسبة لمجالات العمل، بينما يشير بعض المهتمين أيضاً أن المشكلة في الواقع المعزز هو افتقاره إلى وجود عتاد يتبنى التقنيات المتقدمة في البرمجيات الخاصة به. ويرى مركز Beecham للأبحاث أن قيمة سوق الواقع المعزز في الاستخدامات الصناعية -بتجاهل الاستخدمات الاستهلاكية- ستبلغ 800 مليون دولار بحلول عام 2020، بينما تتجاوز بعض التوقعات هذه الأرقام لدرجة تحدثها عن وصول قيمة مجال الواقع المعزز بشكل كلي إلى 2. 4 مليار دولار في عام 2019. وتشير Digi-Capital أن مجموع القيمة الكلية لأسواق تقنيتي الواقع الافتراضي والواقع المعزز ستصل إلى 120 مليار دولار في عام 2020، حيث تشير إحصائيات Digi-Capital إلى أن إيرادات الواقع المعزز ستبلغ 90 مليار دولار، بينما ستصل إيرادات الواقع الافتراضي إلى 30 مليار دولار. وتعد الإحصائية الأخيرة بعيدة كل البعد عن الأرقام التي يتحدث عنها مركز Beecham، لكن كلاً منهما يتفقان على شيءٍ واحد، وهو أن الواقع المعزز يعد سوقاً محتملاً أكبر بكثير من الواقع الافتراضي.
الفرق بين الواقع المعزز والواقع الإفتراضي تختلف تقنية الواقع المعزز عن الواقع الافتراضي بالرغم من تشاركهما في العديد من الخصائص والمميزات. حيث تمتد فكرة الواقع المعزز من الواقع الافتراضي أو البيئة الافتراضية، بحيث يقع بين البيئة الحقيقية والافتراضية, ولعل ما وصفه مليغرامعام (1994م) حول الربط بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز من خلال ما يعرف بمتوالية مليغرام دليل واضح لهذا الامتداد. متوالية مليغرام Milgram من الجدول أعلاه يتضّح أن هناك اختلافات بين تقنية الواقع المعزز وتقنية الواقع الافتراضي