يسعدنا دعوتك لأسابيع ثلاثة رائعة, ستبدأ يوم الأحد الموافق 11 أيار, حيث ستتعلّم في هذه الفترة عجائب وغرائب السكراش! يمكنكم بناءَ القصص، الألعاب، شخصيّات متحرّكة، موسيقى وغيرها من المواضيع. حتى تتمكّن منَ المشاركة عليك: 1. فيديو للشرح كيفية التسجيل في موقع سكراتش اضغط على الرابط 2. للتسجيل في موقع السكراتش 3. تعبئة الاستمارة التالية اضغط
- تصميم لعبة القرد والموز باستخدام برنامج سكراتش scratch 2 - كمبيوتر شو
تصميم لعبة القرد والموز باستخدام برنامج سكراتش Scratch 2 - كمبيوتر شو
التسجيل في موقع سكراتش
ميرفت محمد الماضي | معلم مسؤول مباشرة عن تعليم الطلاب
مدرسه جمانه بنت ابي طالب الثانويه الشامله للبنات الأردن
نشاط عن بعد خاصّ بالمدعوّين فقط
تدريب الطالبات على انشاء حسابات على موقع سكراتش
المجالات:
سكراتش SCRATCH
الفئة العمرية المستهدفة:
من 12 إلى أقلّ من 15 سنة
طريقة انشاء مشروع في برنامج سكراتش
برمجة الشخصيات – التحكم والحركة والمظهر والصوت
تبدأ برمجة الكائن دائمًا بكتلة تحكم (فئة برتقالية / صفراء من لوحة البرمجة). هناك ثلاث كتل يمكن استخدامها لبدء البرمجة:
عند النقر فوق العلم الأخضر – سيبدأ المشروع عندما يكون العلم الأخضر في أعلى اليمين
تم النقر فوق زاوية اليد. عند الضغط على مفتاح المسافة – سيبدأ المشروع عند الضغط على مفتاح المسافة. الأسود
شير سهم القائمة المنسدلة إلى أنه يمكنك اختيار مفتاح مختلف عن شريط المسافة ؛ وهذا المفتاح
سيبدأ المشروع. عند النقر فوق الكائن 1 – سيبدأ المشروع عند نقر الكائن. ملاحظة: انقر فوق الكائن
المرحلة ، وليس الصورة المصغرة الصغيرة التي تظهر أسفل المسرح. اسحب كتلة التحكم إلى منطقة النصوص الرمادية. الكتلة التالية سوف تتصل بهذا مثل قطعة اللغز. تصميم لعبة القرد والموز باستخدام برنامج سكراتش scratch 2 - كمبيوتر شو. كتل الحركة
كتل الحركة تندرج تحت الفئة الزرقاء. هناك العديد من الكتل التي تسمح للكائن بالتحرك. تعلم هذه الفئة الطلاب على فهم الإيجابيات والسلبيات والمفاهيم الرياضية الأخرى ،
مثل الدرجات. يتحرك الكائن بخطوات X. يمكنك تغيير القيمة متى كان هناك ملف
منطقة بيضاء قابلة للتعبئة في كتلة برمجة.