شهد الدكتور/ عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات توقيع بــروتــوكــول تــعـــاون بـيـن وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات ومــؤســســـة حــيــاة كــريــمــة بـشـأن تنفيذ مـبـادرة حياة كريمة رقمية فى إطار المشروع القومى لتطوير القرى المصرية "حياة كريمة". باقة انترنت زين يدخل موضوع مهم. حيث يهدف التعاون إلى محو الأمية الرقمية لأهالى القرى المستهدفة وتنمية قدراتهم الرقمية لتحقيق التمكين الاقتصادى الرقمى وتحويل مجتمع القرى المستهدفة إلى مجتمع رقمى تفاعلى آمن ومُنتِج. وقع بروتوكول التعاون المهندسة/ غادة لبيب نائب وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات للتطوير المؤسسى، والسيدة/ آيه عمر القمارى رئيس مجلس أمناء مؤسسة حياة كريمة. وقد أكد الدكتور/ عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات أن بناء القدرات الرقمية للمواطن يعد أحد أهم محاور استراتيجية مصر الرقمية انطلاقاً من رؤية وزارة الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات أن بناء الإنسان هو عماد التنمية. لافتاً إلى أهمية هذا البروتوكول لكونه يستهدف تعزيز المهارات الرقمية للمواطنين والتمكين الاقتصادي الرقمى لأهالى القرى المستهدفة ضمن المشروع القومي لتطوير القرى المصرية حياة كريمة.
باقة انترنت زين الرسمي
وفي هذا الشأن، أكد المهندس سلطان بن عبدالعزيز الدغيثر الرئيس التنفيذي لشركة "زين السعودية" أن تقديم الشركة خدمة التصفح المجاني للعديد من المنصات الوطنية الإلكترونية يأتي ذلك ضمن استراتيجية الشركة على دعم برامج التحول الرقمي، والتي تتماشى مع رؤية المملكة العربية السعودية 2030. وأضاف المهندس الدغيثر، أن إطلاق هذه الخدمة يأتي بالتعاون مع وزارة الاتصالات وتقنية المعلومات، مؤكداً "زين السعودية" تعمل بشكل واضح على تسهيل كافة الخدمات والتقنيات أمام عملاء الشركة، لافتًا إلى أن الشركة ستقدم خدمة التصفح المجاني لعملائها، في دلالة واضحة على مدى حرصها على دعم المبادرات الوطنية الرائدة.
شكلي عجينة البيتي فور على شكل أصابع متوسطة الحجم ، ثم وزعيها في قوالب ، ثم ضعيها في فرن ساخن ، ثم اتركيها حتى تصبح ذهبية اللون. زين البيتي فور بالشوكولاتة والفستق حتى يصبح البيتي فور جاهزًا للتقديم. كيف تصنع الشوكولاتة منزليا بالشوكولاتة مكونات 1000 كجم دقيق. 12 ملاعق صغيرة من الكاكاو. بيضة كبيرة. نصف كيلو زبدة طرية. كوبين من السكر البودرة. 1/2 ملعقة كبيرة من مسحوق الخبز. نصف ملعقة كبيرة فانيليا. باقة انترنت زين 5g. ربع ملعقة صغيرة ملح. كوب كبير من رقائق الشوكولاتة. ربع كيلو شوكولاتة بالحليب. طريقة تحضير البيتي فور بالشوكولاتة نضع البيض في وعاء للخلط ، ثم نضيف كمية الزبدة ونخفقهم مع الخلاط اليدوي جيداً ، حتى يصبح المزيج لزجاً ودسمياً. اسكبي الدقيق ، والبيكنج بودر ، والملح ، والكاكاو ، والسكر ، والفانيليا فوق خليط البيض تدريجيًا ، ثم اخلطي المكونات بالخلاط اليدوي ، حتى تحصلي على عجينة طرية. تُشكّل العجينة المصنوعة منزلياً حسب الرغبة ، ثم توضع طفلاً على الصواني ، ثم توضع في فرن ساخن ، ثم تترك حتى تنضج وتتحول إلى اللون الذهبي. زين البيتي فور بالشوكولاتة المذابة حتى يصبح البيتي فور جاهزًا للتقديم. طريقة عمل عيد بيتي فور المكونات كيلو دقيق ابيض متعدد الاستخدامات.
المرحلة الثانوية - تربية فنية - مواضيع الفن الرقمي - YouTube
الفن وسيلة للتفاعل...الفن الرقمي يتيح للجمهور المشاركة في عملية الإبداع - أراجيك - Arageek
دراسة المعطاني (2013): هدفت إلى التعرف على مفهوم وخصائص وأنواع التكنولوجيا الرقمية ، اتبعت الدراسة المنهج شبه التجريبي والوصفي التحليلي، وأظهرت النتائج أن دخول التكنولوجيا الرقمية في مجال الفن ساعد على تطوير الفكر البشري ، وزيادة خيال المصمم المبدع في تشكيل المجسم واعطاؤه امكانيات كبيرة. دراسة الجريان (2013): هدفت إلى التعرف على مفهوم وأساليب وإتجاهات الفن الجداري والرقمي ، واتبعت الدراسة المنهجين الوصفي وشبه التجريبي ، وكشفت الدراسة عن اهمية الفنون الرقمية في الفن الجداري ، وتوصلت الدراسة إلى أن التطور العلمي والتقني في العصر المعاصر له الأثر الهام في تفسير الوسائط التشكيلية المستخدمة في التعبير لإضافة معاني إنسانية يصعب على الوسائط التقليدية عنها بنفس الكفاءة والدقة. دراسة عيد (2012): هدفت إلى التعرف على الأتجاهات والأساليب المختلفة لكيفية بناء واستحداث الصياغات التصميمية وفق التكنولوجيا الحديثة ، واتبعت الدراسة المنهج الوصفي التحليلي ، وتم استعراض أعمال 11 طالب وطالبة من طلبة الدراسات العليا ، وأظهرت النتائج أن استحداث الفن الرقمي في مجال الفن التشكيلي ساعد على تطور الفكر البشري وزيادة خيال المصمم في إنشاء وإبداع التصميم.
من مواضيع الفن الرقمي – المعلمين العرب
[٢]
التصوير الرقمي Digital Photography
تم اختراع هذا المصطلح مع اكتشاف أجهزة الحاسوب، والتي قدمت استخدام الكاميرات الرقمية لإنتاج لقطة مثالية لا تستطيع الكاميرات الأخرى تحقيقها، واللقطات المثالية التي يمكن أن تنتجها الكاميرات الرقمية لم تكن موجودة في كاميرات الهواتف المحمولة، لذلك، عادةً ما يستثمر المصورون المحترفون في مجال الأعمال في DSLRs بسبب ميزاتها ووضوحها. [٣]
فن البكسل Pixel Art
يرتبط هذا النوع من الفن الرقمي بشكل أساسي بمقاطع الفيديو والصور المستخدمة في الأفلام أو الألعاب أو المشاريع الجمالية، وهناك برنامج يتم استخدامه من أجل إنتاج فن البكسل، وهو يدعم أجهزة الكمبيوتر 8 بت و 16 بت، بما في ذلك بعض الآلات الحاسبة الرسومية ووحدات تحكم ألعاب الفيديو، وقد ظهرت فكرة فن البكسل بشكل بارز مع فكرة تحديث ألعاب الفيديو، هذا يعني أن المستوى الجمالي لألعاب الفيديو التي يتم إنشاؤها يجب أن يتطابق مع المعايير والتوقعات المجتمعية لهذه الألعاب. [٣]
حسابي وفراكتلات Algorithmic & Fractals
تم إنشاء هذا الفن بالكامل من خلال الحسابات الرياضية، ويتم تعريف الفن هنا من خلال اختراع الصيغ الرياضية بالإضافة إلى تطوير برامج الكمبيوتر التي ستستفيد من إمكانات العرض للأجهزة، علاوة على ذلك، تعتبر أدوات التظليل الرقمية استخداماً منتظماً للرموز الحسابية، ويمكن إبراز الإبداع في هذه الممارسة من خلال النوايا الإبداعية والاختيارات المتتالية للفنان (أو المبرمج).
المرحلة الثانوية - تربية فنية - مواضيع الفن الرقمي - Youtube
دراسة العطيفي (2011): هدفت إلى التعرف على فاعلية المتاحف الإلكترونية لتلاميذ المرحلة الثانوية ،
واتبعت المنهجين الوصفي وشبه التجريبي ، تكونت عينة الدراسة من 60 تلميذ ، وتم تقسيمهم إلى مجموعتين (تجريبية وضابطة)
وأظهرت النتائج وجود فروق بين متوسطي درجات المجموعة التجريبية التي استخدمت المتاحف الإلكترونية والمجموعة الضابطة بالطريقة التقليدية وظهرت فاعلية المتاحف الإلكترونية. دراسة الشاعر (2010): هدفت إلى التعرف على فاعلية استخدام التقنية الرقمية في تحقيق القيم الفنية بمقرر أشغال الخشب لطلاب قسم التربية الفنية ، اتبعت الدراسة المنهج شبه التجريبي ، وتكونت مجموعة طلاب مقرر اشغال الخشب بكلية الترية الفنية ، وتم تقسيمهم إلى مجموعتين (تجريبية وضابطة) ،وأعد الحاسب مشروع لاستخدام التقنية الرقمية في تحقيق القيم الفنية بمقرر أشغال الخشب ، واشارت نتائج الخشب ، وأشارت النتائج إلى وجود فروق دالة إحصائياً بين درجة متوسط المقاييس التحصيلية بين المجموعتين وكانت لصالح المجموعة التجريبية. 2) -8-4-2021
منهجية الدراسة وإجراءاتها:
منهج الدراسة: اتبعت الدراسة المنهج الوصفي التحليلي ، كن هذا المنهج من أنسب مناهج البحث العلمي ، ويشمل مجموعة من الإجراءات البحثية ، يقوم بها الباحث لوصف الظاهرة المبحوثة معتمداً على جمع الحقائق والبيانات وتصنيفها.
من مواضيع الفن الرقمي - عالم الاجابات
عينة الدراسة: تكونت عينة الدراسة من 80 معلمة من معلمات التربية الفنية وتوزع على حسب الخبرة في التعليم (أقل من 10 سنوات "36"– 10 سنوات فأكثر"44″)و المؤهل الدراسي (بكارليوس فأقل"48″– ماجستير "32"). أداة الدراسة: تم استخدام الأستبانة كأداة لجمع بيانات الدراسة الحالية ، وتم اعدادها في ضوء الدراسات السابقة ، بالإضافة إلى ما ورد في الادب التربوي للفنون الرقمية. صدق الأستبانة: تم عرض الأستبانة على مجموعة من السادة المحكمين المختصين في مناهج التربية الفنية ، وذلك لتحقق من مدى مناسبة استخدام الإستبانة لتحقيق أهداف الدراسة الحالية ، ودقة الصياغة العلمية واللغوية لفقرات الاستبانة. صدق الاتساق الداخلي: للتحقق من صدق الاتساق الداخلي للاستبانة تم حساب معامل الارتباط بين درجة كل فقرة في الاستبانة والدرجة الكلية للمجال الذي تنتمي اليه ووضح أن أن درجة كل فقرة من فقرات الاستبانة ترتبط بمعاملات ارتباط دالة عند مستوى دلالة (0. 01) مع الدرجة الكلية للمجال الذي تنتمي الفقرة اليه ، وتم حساب
معامل الارتباط بين الدرجة الكلية لكل مجال من مجالات الاستبانة والدرجة الكلية للاستبانة ، (الالمام بالفنون الرقمية0. 918) (تطبيقات الفنون الرقمية 0.
شرح نص الفن و الثورة الرقمية - التاسعة أساسي - محور الفنون - إمتحانات نجحني | طريق التفوق
تسمح تقنيات الاستشعار للمستخدمين بالتفاعل مع العناصر المرئية على الشاشة ومشاهدة ما وراء القصص. تستند جميع سيناريوهات هذه التجربة الغامرة إلى لوحات ورسومات مارينا فيدوروفا. يعتمد البرنامج النصي على حلزوني يمكن تدويره لاختيار واحد من ستة مشاهد من عالم Cosmodreams. استجابة لتفاعل المستخدم، يأخذ العمل الفني شكله ومفهومه. المستخدم والعمل الفني في تواصل مستمر. يمكن استخدام كل من طاولات اللمس وشاشات اللمس المثبتة على الحائط لتشغيل العرض التفاعلي تطبيق. تتكون الشاشة التي تعمل باللمس من مكونين رئيسيين: الأجهزة (جهاز الكمبيوتر الذي يقوم بتشغيل البرنامج وشاشة اللمس نفسها) والبرامج (محتوى مطور خصيصًا يتم عرضه على الشاشة). بالإضافة إلى ذلك، جلبت مارينا فيدوروفا تجارب فن الفيديو و الواقع الافتراضي إلى معرض آرت دبي، مما سمح للزوار بالتعمق في خيالها الفضائي. أثناء العرض، تم عرض الفيلم على شاشة LED كبيرة ومتوفر أيضًا كتجربة واقع افتراضي. تم التقاط المشاهدين على رحلة عبر الفضاء لاكتشاف متحف القمر. أنشأت الفنانة قطعة فنية عبارة عن فيديو واقعي بناءً على مفهومه ورسوماته، حصريًا لمشروع Cosmodreams. كجزء من المشروع، كان لكل لوحة سيناريو AR يمكن مشاهدته عبر تطبيق COSMODREAMS: Art in AR ، الذي تم تطويره خصيصًا للمشروع.
ولكن على صعيد النحت الفني فصدق أو لا تُصدق فقد بات النحت متوفرًا على الإنترنت، فكل ما عليك الولوج إلى برامج النحت الرقمي، ومن ثم الحصول على الطين، والبدء في رحلتك لتشكيل شكل مميز من تصميمك المُبدع. كما يتوافر النحت اليدوي على عناصر رقمية؛ بحيث تُشكل وتغير في الطين، لتتمكن من الحصول على شكل هندسي. يتفق الكثير من الفنانين مع أن النحت الرقمي هو تجسيد للواقع الحيّ، ويُضفي طابع متميز للمنحوته التي تُعرض في السينما أو التلفزيون. فقد ظهر النحت الرقمي في الستينات وذلك باستخدام الكمبيوتر في النحت بالتجريدي في استوديو Renault prototyping studio وذلك بتقنية الكمبيوتر المساعد في النحت، بحيث يعتمد النحت على العناصر المختلفة التي من بينها؛ الألومنيوم، إذ يُعد التاريخ الفعلي لانتشار النحت الرقمي في التسعينات. فيما يُشتق من مصطلح النحت الرقمي عدد من التصاميم التي من أبرزها؛ المجسمات الافتراضية، والمجسم على الحاسوب، والتصاميم ثلاثية الأبعاد. الطينة الرقمية Digital clay
يُعتبر هذا النوع من التصميم الإلكتروني ممن أنماط الفن الرقمي الأقرب إلى الفن التقليدي، والأكثر شيوعًا، الجدير بالذكر أن هذا النوع من الفنون هو الذي تطور بشكلٍ هائل، إذ أنه اعتمد على تكنولوجيا الفانتوم التي من خلالها يشعر الرسام بالتصاميم ثلاثية الأبعاد والذي يتأثر بردة فعل النحات ليبدو في النهاية وفقًا لتصوّره، حيث أدخلت الـphantom تقنية تُعد هي الأقوى في هذا المجال الرقمي حيث تتأثر اللوحة بردة فعل النحات.