ريد ديد ريدمبشن 2 اونلاين | بث مباشر - YouTube
- موقع حراج
- ريد ديد ريدمبشن: أنديد نايتمار
- Wikizero - قائمة شخصيات ريد ديد ريدمبشن 2
- دراسات سابقة حول (الخرائط الذهنية الإلكترونية) – فريق بحوث
موقع حراج
ريد ديد ريدمبشن: أنديد نايتمار (معلومة) ريد ديد ريدمبشن: أنديد نايتمار (بالإنجليزية: Red Dead Redemption: Undead Nightmare) هي لعبة فيديو من نوع أكشن ومغامرات ورعب البقاء وهي أول أضافة للعبة ريد ديد ريدمبشن، تم تطوير اللعبة من قبل روكستار سان دييغو ونورث، صدرت اللعبة في عام سنة 2010. المصدر:
ريد ديد ريدمبشن: أنديد نايتمار
ريد ديد ريدمبشن: انديد نايتمار
الناشر
روكستار جيمز
الموزع
تيك-تو انتراكتيف
النظام
اكس بوكس 360 بلاى ستيشن 3
تاریخ الإصدار
26 اكتوبر 2010
نوع اللعبة
لعبه اكشن-ادڤانتشر
النمط
فيديو لعب فردى ، وفيديو لعب جماعى
التقييم
ESRB:
الموقع الرسمي
الموقع الرسمى
تعديل
ريد ديد ريدمبشن: انديد نايتمار ( بالانجليزى: Red Dead Redemption: Undead Nightmare) هيا لعبة ڤيديو من نوع لعبه اكشن-ادڤانتشر و رعب بقاء و هيا اول اضافه للعبة ريد ديد ريدمبشن, تم تطوير اللعبه من روكستار سان دييجو و روكستار نورث صدرت اللعبه فى سنة 2010. [1] [2]
لينكات برانيه [ تعديل]
ريد ديد ريدمبشن: انديد نايتمار معرف مخطط فريبيس للمعارف الحره
ريد ديد ريدمبشن: انديد نايتمار معرف ميتاكريتيك
ريد ديد ريدمبشن: انديد نايتمار معرف قاعده بيانات الافلام على الانترنت
مصادر [ تعديل]
↑ "Why Is Most DLC Sub-Par? - Hardcore Gamer". (باللغة الإنجليزية). 2014-02-21. اطلع عليه بتاريخ 2022-02-09. ↑ "Best of 2010 Awards: DLC Add-on". Shacknews (باللغة الإنجليزية). اطلع عليه بتاريخ 2022-02-09. ريد ديد ريدمبشن: انديد نايتمار على مواقع التواصل الاجتماعى
ريد ديد ريدمبشن: انديد نايتمار فى المشاريع الشقيقه
الصفحه دى فيها تقاوى مقاله, و انت ممكن تساعد ويكيپيديا مصرى علشان
تكبرها.
Wikizero - قائمة شخصيات ريد ديد ريدمبشن 2
الجديد!! : ريد ديد ريدمبشن: أنديد نايتمار و26 · شاهد المزيد »
المراجع
[1] يد_ديد_ريدمبشن:_أنديد_نايتمار
تحاول أيضًا الانضمام إلى آرثر وسادي أثناء قيامهما بإنقاذ جون من السجن، لكنهما رفضا. تم اختطاف أبيجيل لاحقًا من المعسكر على يد العميل ميلتون. حاول آرثر وسادي إنقاذها. بيل ويليامسون [ عدل] كان في الجيش ولكنه طرد بشكل مخزي، دائما يتصرف ثم يفكر لاحقا لكنه قوي ومخلص و مستعد دائما للقتال. تشارلز سميث [ عدل] انضم تشارليز حديثا إلى العصابة وهو شخص هادئ ومحفوظ ولكنه يتمتع بكفاءة عالية في كل ما يفعله ولا يكاد يهزم في القتال. رجل محترم صادق ولكنه قد يصبح مميت في اي لحظة. خافيير سكويلا [ عدل] وُلد خافيير في نويفو بارايسو بالمكسيك، وأُجبر على الفرار بعد مقتل مسؤول عسكري رفيع المستوى. انضم إلى عصابة داتش قبل حوالي أربع سنوات من أحداث اللعبة، خلال أحداث اللعبة في عام 1899 ، انضم خافيير إلى ارثر في عدة مناسبات، بما في ذلك البحث عن جون وسرقة قطار كورنوال وإنقاذ سين. شارك خافيير في سرقة بنك سانت دينيس، وبعد ذلك تحطمت سفينته في غوارما مع بعض أعضاء العصابة الآخرين. وهناك أصيب برصاصة في ساقه وأسره الجنود لكن داتش وآرثر أنقذه لاحقًا. عند عودة المجموعة إلى أمريكا يواصل خافيير المساعدة في عمليات السطو. سادي أدلر [ عدل] فتاة أرملة متلهفة على الانتقام من الذين قتلوا زوجها.
عقد فريق التطوير الاختبارات مع الكثير من الاشخاص حتى تم توقيع مع الممثلين رسميًا على المشروع، كان يُعهد "بمشروع لعبة فيديوبدون عنوان" لأغراض سرية. تم تطوير شخصية جون مارستون ليكون "رجل عائلة" وكشخصية دقيقة، بدلاً من بطل أوشرير، من أجل توفير تجربة مثيرة للاهتمام للاعبين. اعتبر روب ويثوف حتى جون مصمم على أهدافه، لقد منح للشخصية شعورًا ملموسًا بالتعب، وعلى عكس أبطال الألعاب الآخرين، فإن جون ليس بطلاً بل مجرم سابق. شعر المدير الفني لفريق التطوير تيد كارسون حتى جون مارستون أصبح مثيراً للاهتمام بسبب مزيج من الواقعية. شعر روب ويثوف حتى جون كان يدرك حتى أفعاله الماضية كانت "خاطئة"، مما أدى إلى محاولته التخلي عن حياته السابقة. وذكر حتى قرارات جون المبكرة في حياته كانت نتيجة مباشرة لحاجته إلى العصابة. عند تطوير الشخصيات الأخرى استلهم فريق التطوير شخصيات تاريخية مختلفة من القرن العشرين، بما في ذلك فرانك جيمس وبيرل هارت وتوم هورن. تواجده في العاب أخرى
في جراند ثفت أوتوأونلاين، يمكن للاعبين اختيار شكل شخصيتهم من خلال الاختيار بين الآباء المختلفين جون هوأحد المتاحين، مما يعني أنه يمكن للاعبين اختيار جون بحيث تكون شخصيتهم في اللعبة على مستوى من التشابه معه.
3- استخدم الألوان
4- أوصل الفروع الرئيسية بالشكل المركزي
5- اجعل الفروع تتخذ أشكال المنحنى بدلا من الخطوط المستقيمة
6- استخدم كلمة رئيسية واحدة في كل سطر
7- استخدم الصور أثناء رسم خريطة العقل
ابتكار أول خريطة عقل خاصة بك
1- ارسم المركز الرئيسي للفاكهة ( سلة)
2- ارسم بعض الفروع الرئيسية التي تتشعب من الشكل المركزي ( ألوان مختلفة)
- أرسم المزيد من الفروع التي تتشعب من كل كلمة من الكلمات الرئيسية حتى تتوافق مع الروابط التي كونتها. نموذج لخريطة ذهنية للفاكهة:
هناك برامج حاسوب متخصصة برسم خرائط الذهن تدعى برامج التخطيط الذهني (Mind Mapping Software) منها ما هو مجاني. دراسات سابقة حول (الخرائط الذهنية الإلكترونية) – فريق بحوث. كما يوجد موقع يقوم بأرشفة المخطوطات الذهنية باللغة العربية والإنلكيزية وهو الموقع ويقوم هذا الموقع بأرشفة المخطوطات الذهنية بجميع العلوم والفنون، كما يمكن للزائر إضافة خرائطه الذهنية ومشاركتها مع الآخرين
التحميل من هنا
MindMapper 5. 0
او من هنا
مرفق مع البرنامج الرقم السري(serial number)
قوانين الخريطة الذهنية بشرح
شرح لكيفية عمل الخريطة الذهنية من موقع توني بوزان
جرب هذه الخريطة ضع الموضوع في الوسط ثم دع عقلك يزدهر ويتفرع بالافكار
شرح مفصل بعض الشيء:
خطوات و قوانين إعداد الخريطة الذهنية توني بوزان ( كتاب استخدم عقلك)+د.
دراسات سابقة حول (الخرائط الذهنية الإلكترونية) – فريق بحوث
تتشعّب الخريطة الذهنيّة بطريقة تشبه خلايا الدماغ لتُسهّل وصول المعلومة إلى المخ، وهي وسيلة جيدة لربط الأفكار والمعلومات الموجودة في ذهن المتعلّم مع المعلومات الجديدة، وبهذا تُنتج أفكاراً جديدةً وحلولاً إبداعيّةً لمشاكل معينة. [٣] تُمكّن الخريطة الذهنيّة الشخص من استخدام الجزأين الأيمن والأيسر من دماغه، وبذلك تزداد القدرة على التعلم والاستيعاب، لذلك تُصمَّم بشكلها بطريقة مشابهة للخلايا العصبيّة في الدماغ، [١] ومن فوائد الخريطة الذهنيّة: [٢]
تعطي دافعيّةً للطلاب للتعلم؛ لأنّها تجعل العلميّة التعليميّة مشوّقة وغير مملّة. تغطي جميع المعلومات الموجودة في المادة التعليميّة بطريقة شاملة ومختصرة. تولّد لدى المتعلم كميّةً كبيرةً من الأفكار. تساعد المتعلم على ربط المعلومات ببعضها، كي يصبح فهمها وحفظها وتذكرها أسهل عليه. تزيد التركيز، وتطوّر الذاكرة. تسهل على الطالب دراسة المواد التي يجد فيها صعوبة. تمكّن الطالب من مراجعة المعلومات السابقة وربطها بالمفاهيم الجديدة. تراعي الفروقات الفرديّة، فكل طالب يرسم الخريطة الذهنيّة التي تتناسب وقدراته. تساعد المعلم على تقليل كميّة الكلمات المُستخدَمة في شرح المادة في العمليّة التعليمية، وبهذا تزيد فرصة التركيز والانتباه لدى الطلاب.
ترتيب فئات كبيرة من المعلومات الهائلة باستخدام الخريطة الذهنية يمكن أن يحسن الإنتاجية بشكل كبير. بالإضافة إلى ذلك ، عند إنشاء خريطة ذهنية باستخدام Edraw ، يمكنك بسهولة تحويلها إلى مخطط جانت بنقرة واحدة. تسريع الدراسة: ستساعدك الخريطة الذهنية على تسريع قدرتك على الدراسة من خلال تحسين وتعزيز الاحتفاظ بك مع مزيج من التصوير والمعلومات. مزايا واستخدامات الخريطة الذهنية
أعتقد أننا جميعاً ندرك بالفعل فوائد رسم الخرائط الذهنية ولماذا يتم عمل الخرائط الذهنية. في الأساس ، يتجنب رسم الخرائط الذهنية التفكير الخطي الباهت ، والركض على إبداعك وجعل تدوين الملاحظات ممتعًا مرة أخرى. لكن ما الذي يمكننا استخدام الخرائط الذهنية له. تدوين الملاحظات. العصف الذهني (فرديًا أو جماعيًا). حل المشاكل. الدراسة والحفظ. التخطيط. البحث وتوحيد المعلومات من مصادر متعددة. تقديم المعلومات. اكتساب نظرة ثاقبة على الموضوعات المعقدة. تسهيل وتسريع إبداعك. من الصعب تحقيق العدالة لعدد الاستخدامات التي يمكن أن تمتلكها الخرائط الذهنية ، الحقيقة هي أنها يمكن أن تساعد في توضيح تفكيرك في أي شيء تقريبًا ، في العديد من السياقات المختلفة: الشخصية أو العائلية أو التعليمية أو التجارية.