وفي حالة مقارنة الفتاة بلوسوم ما بين العرض القديم والعرض الجديد نجد أن بلوسوم تعيش في الولايات المتحدة الأمريكية، بمدينة خيالية تسمى تاونزفيل Townsville ، وهي تعشق العلم وخاصة الفيزياء والرياضيات، وكما هو الحال بالنسبة لأخواتها، فهي تم صنعها عن طريق الخطأ، بإضافة المكون إكس عن طريق الخطأ، وذلك عن طريق البروفيسور يوتونيم، وفي خلال سرد أحداث المسلسل يتم تأدية صوت الشخصية باللغة الإنجليزية كاثي كافاديني، ويتم تأدية صوت الشخصية باللغة العربية ألين سعادة. باتركاب
وهي الشخصية الأكثر مشاكسة في فريق القوة، تعشق ضرب الأشرار بشدة وقسوة مبالغة، وتتميز تلك الشخصية بأنها ذات شعر أسود قصير، وعينان خضروان، ودائماً ما ترتدي ثواب ذات لون اخضر وأسود، والزي المميز لها ثوب قصيرا باللون الاخضر والأسود، وهي دائمة الشجار بينها وبين الفتاة بابلز، وذلك لأنها تعتقد أن اختها ذات شخصية سخيفة ومملة بعض الشيء. تؤدي الشخصية باللغة الإنجليزية البطلة إليزابيث دايلي، كما تؤدي صوت الشخصية باللغة العربية في الفترة من الموسم الأول ووصولاً إلى الموسم الخامس البطلة مها غلبوني، وفي الموسم السادس يقدم الشخصية البطلة لمي مرعشلي.
- فتيات القوة | بابلز الحزينة | كرتون نتورك - YouTube | Pikachu, Character, Fictional characters
- المتغيرات | ArabiCoding
- الفرق بين المتغير المحلي والمتغير العالمي
- يكون الإعلان عن المتغيرات – المحيط
فتيات القوة | بابلز الحزينة | كرتون نتورك - Youtube | Pikachu, Character, Fictional Characters
مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019. اطلع عليه بتاريخ May 27, 201
Tech Info for the Powerpuff Girls: Bad Mojo Jojo. غيم سبوت. Retrieved on February 1, 2008. نسخة محفوظة 26 سبتمبر 2013 على موقع واي باك مشين
Variety Staff (July 22, 1999). "Primetime Emmy noms – List 1". فارايتي (مجلة). Reed Business Information. Section: ANIMATED PROGRAM (For programming one hour or less. ). مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2018. اطلع عليه بتاريخ May 27, 201
وصلات خارجية [ عدل]
فتيات القوة (2016) في قاعدة بيانات الرسوم المتحركة الكبيرة
بوابة رسوم متحركة
استمع الى "فتيات القوة حلقة بلبلز الحزينة الجزء الثالث و الأخير 3 3 كرتون نتورك بالعربية" علي انغامي
فتيات القوة | حلقة جديدة | حفلة الهالوين (4/4) مدة الفيديو: 1:54
فتيات القوة | حلقة في مكان ما فوق الأرجوحة | كرتون نتورك مدة الفيديو: 10:29
فتيات القوة - أكثر حلقة مخيفة مدة الفيديو: 7:39
فتيات القوة | بابلز الحزينة | كرتون نتورك مدة الفيديو: 5:21
فتيات القوه حلقه موجوجوجو والكلاب الجزء الثالث مدة الفيديو: 2:07
لا اعرف لما انا حزينه.. ولكنى بخير 🙁🙁. فتيات القوة مدة الفيديو: 0:33
بابلز الحزينة | فتيات القوة | كرتون نتورك مدة الفيديو: 4:51
فتيات القوة | بابلز الحزينة | كرتون نتورك مدة الفيديو: 5:14
فتيات القوة | الناجون | كرتون نتورك مدة الفيديو: 5:21
فتيات القوة | دروس الحياة | كرتون نتورك مدة الفيديو: 10:06
عودة بابلز! | فتيات القوة | كرتون نتورك مدة الفيديو: 4:48
3 هو الرقم السحري | فتيات القوة | كرتون نتورك مدة الفيديو: 8:09
فتيات القوة | العرافة | كرتون نتورك مدة الفيديو: 3:56
فتيات القوة | بابلز الحزينة | كرتون نتورك مدة الفيديو: 5:13
المشكلة مع بابلز | فتيات القوة | كرتون نتورك مدة الفيديو: 4:57
وعلى الاتجاه العراقي، بات واضحاً أن الجيش مع ما تهيأ لدعمه من قوات الحشد الشعبي انتقل من مرحلة الاحتواء والدفاع إلى مرحلة الهجوم وتطهير الأرض من «داعش» وقد حقق على هذا الصعيد إنجازات مهمة تنبئ بقدرة العراق على التصدي للموقف والحد قريباً من الخطر الإرهابي بشكل مؤكد.
المتغيرات | Arabicoding
التخزين
يتم تخزين المتغيرات المحلية في المكدس ، ما لم يتم تحديد ذلك. مخزنة في مكان ثابت قرره المترجم. تعريف المتغير المحلي
يتم تعريف المتغير المحلي دائمًا داخل كتلة دالة. في لغة C ، يتم التصريح عن متغير محلي في بداية مقطع تعليمات برمجية. في C ++ ، يمكن الإعلان عنها في أي مكان في كتلة التعليمات البرمجية قبل الاستخدام. لا يمكن الوصول إلى المتغيرات المحلية إلا من خلال تعليمات مكتوبة في دالة يتم فيها الإعلان عن المتغير المحلي. فهي آمنة بمعنى أنه لا يمكن الوصول إليها من قبل أي وظيفة أخرى في نفس البرنامج. المتغيرات | ArabiCoding. المتغير المحلي موجود حتى يتم تشغيل كتلة الوظائف وبالتالي يتم تدميره بعد خروج التنفيذ من الكتلة. تفقد المتغيرات المحلية محتواها بمجرد أن يترك التنفيذ الكتلة التي تم التصريح عنها. السبب وراء ذلك هو تخزين المتغيرات المحلية في المكدس ، ما لم يتم تحديد التخزين الخاص بها. المكدس ذو طبيعة ديناميكية ، والتغيير في موقع الذاكرة يدفع لماذا لا يحافظ المتغير المحلي على قيمته بمجرد وجود كتلة دالة. ملحوظة: ومع ذلك ، هناك طريقة للحفاظ على قيمة متغير محلي ، باستخدام معدّل "ثابت". تعريف المتغير العام
تم الإعلان عن متغير عام خارج جميع الوظائف الموجودة في البرنامج.
الفرق بين المتغير المحلي والمتغير العالمي
WriteLine ("Enter name:"); // سطر يطلب من المستخدم ادخال الإسم yourName = Console. ReadLine(); // قراءة الإسم من لوحة المفاتيح و حفظه في المتغير Console. WriteLine ("Enter age:"); yourAge = int. Parse (adLine()); Console. WriteLine ("Enter average:"); yourAverage = (adLine()); Console. WriteLine (); Console. WriteLine ("Your name is {0} and you have {1} Years old ", yourName, yourAge); Console. الفرق بين المتغير المحلي والمتغير العالمي. WriteLine ("the average is {0}", yourAverage); Console. WriteLine ("Program Work Perfectly:) Press Enter to exit "); adLine ();}}}
شرح الدالة adLine تستعمل لقراءة المدخلات من نوع نص String من لوحة المفاتيح. لذا عندما نريد ان نقرأ عددا من لوحة المفاتيح و نريد حفظه في متغير رقمي مثلا من نوع int فيجب اضافة الدالة int. Parse ووظيفتها تحويل المدخلات من نص الى رقم ، بالنسبة لنا نراه نفس العدد لكن لنرى المثال التالي:
string x = "20";
int y = 20;
من المثل السابق فان X لا يساوي Y لأن X من نوع نص و Y من نوع رقمي. و لاستخراج قيمة X كعدد نستعمل الدالة Parse:
int z = (x);
حولنا قيمة X من نص الى رقم و قمنا بتخزينها في المتغير Z ، و بذلك أصبح Z = Y.
يكون الإعلان عن المتغيرات – المحيط
واجهات المستخدم:هي الواجهات التي تُعرض على شاشة الكمبيوتر و الناتج منها هو مايدخله المستخدم بعد معالجته و هي بمثابة حلقة وصل مابين المستخدم و الآلة. أما الواجهات الأكثر شعبية فهي واجهات الأجهزة النقالة التي تعمل باللمس فهي تعتمد على مدخلات بصرية و مخرجات بصرية أيضاً. يكون الإعلان عن المتغيرات – المحيط. تصميم واجهة المستخدم ( بالإنجليزية: User Interface Design) أو هندسة واجهة المستخدم ( بالإنجليزية: User Interface Engineering) هو تصميم لواجهات المستخدم التي تُستخدم في الأجهزة والبرمجيات كالكمبيوتر وأجهزة الجوال وغيرها من الأجهزة الإلكترونية، التي تُركز على خبرة المستخدم والقابلية على الاستخدام. [1]
فالهدف من تصميم واجهة المستخدم هو جعل تفاعل المستخدم مع الجهاز بسيط وبكفاءة عالية قدر المستطاع للوصول إلى أهداف المستخدمين. واجهات المستخدم الجيدة هي التي يتم فيها إنهاء المهمات بسهولة وبدون الحاجة لتعقيدات لا لزوم لها. فالتصميم الجرافيكي وفن الطباعة وإخراج المحتوى تدعم الواجهات بشكل كبير من حيث المساعدة على تحسين التصميم والإخراج النهائي لجذب المستخدمين ولكن الاهتمام بتصميم الجماليات إما قد يزيد أو يُنقص من استخدام كافة الوظائف والعمليات في الواجهة.
قد يؤدي أيضًا إلى زيادة الحاجة إلى إجراء إعادة تنظيم التعليمات البرمجية ، وهي عملية شاملة للغاية حيث تتم إعادة هيكلة رمز البرنامج بالكامل. خاتمة: المتغيرات المحلية والعالمية ضرورية ومطلوبة على حد سواء أثناء كتابة البرنامج. ومع ذلك ، فإن الإعلان عن عدد كبير من المتغيرات العالمية قد يكون مشكلة في برنامج ضخم ، لأنه قد يتسبب في تغييرات غير مرغوب فيها على متغير عمومي ؛ وسيكون من الصعب تحديد ذلك الجزء من البرنامج الذي أجرى هذا التغيير. وبالتالي ، ينبغي للمرء تجنب الإعلان عن المتغيرات العالمية غير الضرورية.