قال تعالى: -إن الذين يحبون أن تشيع الفاحشة في الذين آمنوا لهم عذاب أليم في الدنيا والآخرة-
- ايه حسبنا الله ونعم الوكيل صوره
ايه حسبنا الله ونعم الوكيل صوره
[3] النسائي: السنن الكبرى ، 9/212؛ الطبراني: المعجم الأوسط ، 4/43؛ الحاكم: المستدرك ، 1/730. ايه حسبنا الله ونعم الوكيل صوره. [4] رسالة الآية الحسبية: من مؤلفات الأستاذ بديع الزمان سعيد النُّورْسي، وهي "الشعاع الرابع" من كتاب " الشعاعات "؛ هذه الرسالة عبارة عن نكتة مهمة للآية الكريمة ﴿ حَسْبُنَا اللهُ وَنِعْمَ الْوَكِيلُ ﴾ (سُورَةُ آلِ عِمْرَانَ: 3/173). [5] بديع الزمان سعيد النورسي، الشعاعات ، الشعاع الرابع، ص 67. [6] المدرسة اليوسفية: اسم سمى به الأستاذ بديع الزمان سعيد النورسي السجونَ التي سُجن فيها هو وطلابه "طلاب النور" مستلهمًا مما قام به سيدنا يوسف عليه السلام في السجن من إرشاد؛ فإن الأستاذ وطلابه اقتفوا آثار النبي الجليل يوسف عليه السلام في هذا، وهدى اللهُ على أيديهم كثيرًا من أهل تلك السجون.
قصص واقعية
وتشير البرامج الوثائقية التي تتحدث عن هذه اللعبة إلى بعض القصص التي توضح كيف أثرت هذه اللعبة على المراهقين، ومنها أن مراهقاً أمريكياً قتل شرطياً وحينما سئل قال: أحببت أن أتقمص شخصية البطل الذي لا يفتؤ يقتل الشرطة دائماً، ولذلك اعتقد المراهق أن قتل الشرطة نوع من أنواع البطولة، وهذا خطر كبير جداً؛ لأن الأطفال يجب أن يتربوا على حب النظام واحترام الشرطة ورجال الأمن حتى لا يصبحوا فريسة سهلة للعصابات الإجرامية. وتعد شركة سوني من أشهر الشركات المنتجة لأجهزة التحكم الخاصة بألعاب الفيديو ومن إصداراتها >البلاي استيشن< والتي تعد من الألعاب الأكثر انتشاراً لدى الأطفال والمراهقين، وتشير الإحصاءات الصادرة من الأسواق العربية والخليجية بصورة خاصة إلى أن الشريحة العمرية الأكثر إنفاقاً على ألعاب الفيديو تتراوح بين الثالثة عشر والثالثة والعشرين عاماً، ومع ذلك لا تزال نسبة استخدام الأسواق العربية لألعاب الفيديو ضعيفة جداً بسبب انتشار النسخ المقلدة إلا أنها بدأت في الآونة الأخيرة بالتوسع بشكل سريع لا سيما بعد ظهور >البلاي ستيشن2<.