Silent Hill Homecoming: هي لعبة فيديو من نوع رعب البقاء من تطوير Double Helix Games ومن إنتاج وتوزيع شركة كونامي اليابانية على أجهزة بلاي ستيشن 3 ، إكس بوكس 360 وعلى جهاز الحاسوب ، اللعبة تنتمي إلى سلسلة العاب سايلنت هيل المشهورة.
- سايلنت هيل 2.1
- سايلنت هيل 2.5
سايلنت هيل 2.1
هناك تفسير آخر لهذه الأحداث والشخصيات يشير إلى أنها كلها مظاهر لنفس جيمس الداخلية. على سبيل المثال ، يمثل إيدي كراهية جيمس تجاه الآخرين بينما تمثل أنجيلا تجسيدًا لكراهية جيمس الذاتية. إن الغموض المتعمد لمخطط اللعبة يجعل من المستحيل استبعاد أي نظرية تمامًا ، لكن هذا التفسير يتعارض مع العديد من العناصر الأساسية للقصة. على سبيل المثال ، لم يشير إيدي أبدًا إلى الوحوش في نسخة جيمس من سايلنت هيل على الرغم من حقيقة أنها ستصنع قصة غلاف مريحة للغاية عندما يتهم إيدي بالقاتل. بدلاً من ذلك ، تُقتل وحوش إيدي بسهولة ، وهو ما نعرفه لأن إيدي يتفاخر كثيرًا بقتلهم. يبدو أن إيدي قد تبنى ما تقدمه سايلنت هيل. تختيم سايلنت هيل 2 #7 لغز انقاذ البريء من حبل المشنقة | Silent Hill 2 - YouTube. حتى أننا نراه يرتدي قطعة بيتزا في وقت ما. للاعتقاد بأنه يمثل كراهية جيمس للآخرين يعني أيضًا الاعتقاد بأن جيمس يحتضن هذه الكراهية في منتصف الطريق خلال اللعبة عندما يصبح إيدي مجنونًا. هذا ممكن ، ولكن بالنسبة للعبة التي تركز على مواجهة الشياطين ، لا نحصل أبدًا على أي مؤشر على أن جيمس قادر على تغيير مصير إيدي وأنجيلا بأي شكل من الأشكال. إنه يحاول مساعدتهم وحتى يحصل على لمحات مؤقتة في عوالمهم ، لكن مصيرهم مصيرهم.
سايلنت هيل 2.5
3- عدم الشعور بالقلل والإحباط أثناء اللعب: إنّ اللاعبين يصبحون محبطين عندما يضيعون في عالم الكابوس، وما لم يدركوه هو أنّ هذا كان التأثير المقصود، ومن المفترض أن تشعر بالضياع والعجز وهو ما من المفترض أن ينقل المشاعر التي تحاول قصة اللعبة أن ترويها، وبدلًا من الشعور بالإحباط بسبب الضياع وعدم القدرة على الهجوم استعد واعلم ما عليك القيام به للبقاء على قيد الحياة، وإليك بعض النصائح: تخلص من الخرائط. اركض، لكن لا تركض في دوائر. أغلق مصباحك وسيطاردك عدد أقل من الوحوش. تعمل التجربة والخطأ بشكل أفضل، والبحث عن أقرب مخرج أفضل من الموت. اخفض الصوت فهذا الصراخ يضغط عليك فقط. سايلنت هيل 2.1. 4- لعب العبة أكثر من مرة: عندما يتم لعب اللعبة أكثر من مرة سيكون هناك نهايات متعددة لكنّ التجربة بأكملها يمكن أن تكون مختلفة اعتماداً على طريقة لعبك، ورؤية مدى التغيير الذي يمكن أن يقطع شوطاً طويلاً نحو تحقيق أقصى استفادة من قصة هذه اللعبة، والحيلة للوصول إلى كل شيء هي من خلال أفعالك وكذلك إجاباتك على الملف الشخصي والاختبارات النفسية. يمكن أن تتغير الأحداث والمواقع وحتى الشخصيات بشكل كبير اعتماداً على ملفك الشخصي، وحتى ما تنظر إليه داخل اللعبة مأخوذ في الاعتبار، ويجب أن تفعل الأشياء عكس الطريقة التي فعلتها تماماً في لعبتك الأولى خلال المرة الثانية.
يكتشف الراديو الذي يستقبله "جيمس" الوحوش عندما يكونون في مكان قريب عن طريق إصدار صوت ثابت وإخطار اللاعب بوجودهم، وسيجد "جيمس" العديد من العناصر المفيدة في رحلته وبدون جمع عناصر محددة لا يمكن للاعب التقدم خلال اللعبة، وإذا تعرض جيمس لأضرار جسيمة من أحد الأعداء فسوف يموت ممّا يؤدي إلى شاشة "انتهت اللعبة". لأول مرة في اللعبة يمكن للاعب أن يمنع حتى باستخدام سلاح مثل المسدس، كما يتم تنفيذ ذلك عن طريق الضغط على المربع "PS2" أو "Shift" في الكمبيوتر الشخصي، كما يجب ألّا يكون اللاعب في وضع "القفل" للقيام بذلك، ويمكنه الصد فقط عندما يكون العدو على وشك الضرب لذا فإنّ الحظر يتطلب توقيتاً. عندما يظهر وحش يتعين على اللاعب اتخاذ قرار بشأن القتال أو الفرار، كما يعمل كلا الخيارين بشكل جيد في سيناريوهات مختلفة، وعلى سبيل المثال في ممر ضيق سيكون الخيار الأفضل هو القتال، ولكن في منطقة مفتوحة كبيرة سيكون الخيار الأفضل هو عدم الاشتباك مع العدو، وحتى لو هرب جيمس من عدو فإنّه لا يزال عرضة للهجمات. ملزلز سايلنت هيل 2. عند الوصول إلى "Rosewater Park" سترافق ماريا جيمس، وسوف تتبع جيمس ولن تكون قادرة على الدفاع عن نفسها لأنّها بدون سلاح، وتقع على عاتق جيمس مسؤولية حمايتها من أي وحوش، وإذا ماتت ماريا بسبب تعرضها لأضرار جسيمة من الأعداء أو إذا قتلها جيمس، وستؤدي اللعبة إلى شاشة "انتهت اللعبة" حتى لو كانت ماريا بعيدة جداً عن جيمس عندما دخل الباب، فستظهر بجوار جيمس في المنطقة التالية.