شاهد المزيد…
للتواصل معي تويتر: ناب شات: نستقرام: … شاهد المزيد…
تعليق
2019-05-25 08:48:28
مزود المعلومات: Dr Mahmood Morsy
2018-02-22 20:41:37
مزود المعلومات: خالد الزهراني
2017-06-24 19:45:31
مزود المعلومات: sahar hussien
2017-02-24 01:54:16
مزود المعلومات: King of Gamer
2017-02-17 19:14:39
مزود المعلومات: عبدالعزيز السراء
- الزعيم للالعاب الالكترونية للخدمات البلدية لأمانة
- الزعيم للالعاب الالكترونية ابناؤنا
- الزعيم للالعاب الإلكترونية
- مفهوم عملية البيع والشراء - موضوع
الزعيم للالعاب الالكترونية للخدمات البلدية لأمانة
[7] و لعبة gta v
الإمارات العربية المتحدة [ عدل]
حظرت الإمارات لعبة Dante's Inferno المسيئة وماليزيا سارت على خطى الإمارات بحظر تلك اللعبة بعد ذلك ، كما حظرت بعض ألعاب الفيديو التي تحتوي على التعري مثل لعبة داركسايدرز [8] ، وديد آيسلاند [9] ، وغيرها. [10]
كوبا [ عدل]
منعت الحكومة الكوبية ادخال شريط اللعبة Call of Duty: Black Ops (نداء الواجب: المهمة السوداء) بسبب طريقة اللاعب لقتل الزعيم الكوبي فيديل كاسترو بإطلاق النار بمسدس على جبهته. مواضيع ذات صلة [ عدل]
راجع رقابة ألعاب الفيديو بالإنجليزية
مصادر [ عدل]
^ "Iran bans US video game showing Tehran invasion" ، AFP، 28 نوفمبر 2011، مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2012 ، اطلع عليه بتاريخ أغسطس 2020. {{ استشهاد ويب}}: تحقق من التاريخ في: |تاريخ الوصول= ( مساعدة)
^ Parker, Laura (15 مارس 2011)، "Kim Jong-il axed from Homefront in Japan" ، ، مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2019 ، اطلع عليه بتاريخ 26 أكتوبر 2011. ^ Germany to crack down on violent video games by Bertrand Benoit, 2006-12-06. الألعاب الإلكترونية .. دراسات وحقائق تحكي ممارسة سلوك تفاعلي يجمع الخيال بالواقع | صحيفة الاقتصادية. نسخة محفوظة 4 يوليو 2008 على موقع واي باك مشين. ^ Germany Drafts Stringent Anti-Violent Game Law by Jason Dobson, Gamasutra, 2006-12-06.
الزعيم للالعاب الالكترونية ابناؤنا
من جانبه أبان عبدالله المحمادي المتخصص في علم النفس السيبراني والباحث في القضايا الرقمية أن اللعبة الإلكترونية تُعرف بأنها نشاط ينخرط فيه اللاعبون في نزاع مفتعل محكوم بقواعد معينة بشكل يؤدي إلى نتائج قابلة للقياس الكمي. وبين أن الإدمان والاستمرار في ممارسة لعبة معينة ليس استمتاعا باللعبة أو أن الشخص أحب هذه اللعبة ولكن لأنه خضع لإحدى الاستراتيجيات المطبقة فى علم النفس وتسمى نظرية "صندوق سكنر" وهي: نظرية تعود لعالم اشتهر بأبحاثه الرائدة في مجال التعلم والسلوك وكانت الفكرة الرئيسية له التظربة حول كيف يمكن دراسة سلوك الشخص حتى نتمكن من تغييرها وكانت الإجابة هي عن طريق الثواب "المكافأة" أو العقاب. وأشار إلى أن ألعاب الفيديو مصممة حول فكرة "صندوق سكنر" بطريقة فيها خداع للعقل البشري بحيث ينقضي يوم اللاعب وأسبوعه على اللعبة دون الشعور بذلك وتبدأ اللعبة خلالها بشكل بسيط وتتدرج في الصعوبة بحيث يكون كل مستوى له مميزات ، سواء بمنح اللاعب "سلاح جديد" مما يزيد من فعالية اللعبة والعودة للعب بشكل متواصل حتى وإن كان مرهق فقط لاكتساب النقاط وليس لأنه مستمتع فطبيعة العقل البشري يعشق التحدي والرهان والمغامرة إلى جانب المكافآت الكثيرة خلال اللعب والتي من ضمنها المديح والاعجابات.
الزعيم للالعاب الإلكترونية
وأكد ضرورة مراقبة الأبناء خلال لعبهم خاصة وأن الألعاب الإلكترونية أصبحت تأخذ حيزاً كبيرا من أوقاتهم وهو ما يؤثر بشكل مباشر على مجهوداتهم الشخصية ويزيد من تعب الجسم والارهاق لديهم دون مبالاة بعواقب هذا الإدمان على المدى البعيد وما يتسبب في ارهاق للنظر والصداع إضافة إلى التعب الجسدي بسبب طريقة الجلوس أثناء اللعب. من جانبه أشار المواطن عبدالعزيز الربيعي إلى أن الكثير من الأسر وأولياء الأمور يجهلون الخطر المحدق من انتشار الألعاب الإلكترونية خاصة التي تدعو للعنف أو تحرّض على الاذى جراء تفاعل أبنائهم معها وتواصلهم مع غيرهم ممن لا تربطهم بهم أي علاقة سوى وقت اللعب وذلك دون رقابة من الاسرة وهو ما قد يهدد بنسف القيم والأخلاق ويعد فرصة سانحة لهؤلاء الغرباء لبث السموم الثقافية والاجتماعية التي تستهدف شريحة الأطفال والمراهقين. ورأى أن مشاركة الأسرة في اختيار الألعاب المناسبة لأبنائهم خصوصا التي تعتمد على الذكاء والألغاز وتحسن من أفكارهم وتنمي قدراتهم العقلية والمعرفية والذهنية هو جانب مهم ومن ضمن الحلول التي ستنعكس إيجابياً على الأبناء والتركيز على مثل هذه الألعاب التي تبعد عنهم التوترات إلى جانب تحديد أوقات الجلوس التي يقضيها الأطفال والمراهقين أمام الشاشات وحثهم على الحركة والنشاط خلال فترة فراغهم بما يعود عليهم بالنفع والفائدة.
كما يُحذر العديد من المختصين في هذا الجانب من التأثير السلبي لاستخدام الألعاب الإلكترونية بصورة ملفتة بين الشباب الأطفال لفترات طويلة يومياً دون شعور أو إدراك منهم أو من أسرهم وتأثيرها وانعكاساتها على صحتهم وخطورة ذلك على المدى البعيد. قوه الزعيم للالعاب – SaNearme. وفي هذا الشأن أوضح الدكتور حسان بصفر أستاذ الإعلام والاتصال بجامعة الملك عبدالعزيز أن هناك عِدة دراسات أكاديمية وصفية ونوعية عن ظاهرة أثر الألعاب الإلكترونية على سلوكيات ونمو الطفل والمراهق استنتجت ولاحظت تضاعف معدلات انتشار الألعاب الإلكترونية بين المراهقين والأطفال بشكل واضح وصريح في السنوات الأخيرة. وأشار إلى أن هناك عدة عوامل ساعدت على نشر استخدامات بعض التطبيقات الخاصة للألعاب الإلكترونية عبر الشبكات العنكبوتية العملاقة في العالم مما أثر بشكل واضح وملحوظ على سلوك وصحة الطفل والمراهق وتعليمهما المبكر. وأفاد أن بعض الباحثين لاحظوا وجود تأثيرات سلبية على سلوك الطفل والمراهق من حيث انعكاس أساليب العنف والسلوكيات السلبية التي لا تنتمي إلى قيمنا الإسلامية العظيمة وعاداتنا وتقاليدينا العربية الأصيلة مما استوجب وجود دراسات أكاديمية مستفيضة حول هذه الظاهرة التي تستحق المتابعة والتحليل والنقد والتفسير للآثار النفسية والسلوكية على الطفل والمراهق.
عمليا ، تنتهي عملية البيع مع الحصول على النظام من المشترين. ولكن ، الحصول على النظام ليس الهدف النهائي من البراعة ، يجب أن تتم الصفقة. تتضمن الخطوة إجراءين - الأول ، إكمال إجراءات البيع ، والثاني هو اتخاذ إجراءات ما بعد البيع الأخرى. يكتب بائع النظام ، ويرتب لإرسال وإرسال المنتج ، ويقرر على طريقة الدفع. في بعض الأحيان ، يتم تسليم المنتج على الفور أو يتم تسليمه بعد ذلك. يتم إصدار الفاتورة وبطاقة الضمان. في بعض الأحيان ، يقدم إرشادات إضافية للاستخدام السليم والآمن للمنتج. باختصار ، يتم الانتهاء من جميع إجراءات البيع. بمجرد تسليم المنتج وإتمام إجراءات البيع ، لا يعني ذلك أن عملية البيع قد انتهت إلى الأبد. تسليم المنتج إلى العميل ليس هو النهاية ، بل هو حدث. مفهوم عملية البيع والشراء. يجب تكرار الحدث. لا تنتهي العلاقة بين العميل والمشتري بصفقة واحدة ، ولكنها بداية علاقة طويلة الأمد. لا يقوم العملاء بتكرار الطلبات إلا إذا كانوا راضين عن المنتجات وخدمات ما بعد البيع. تعتمد استجابة العملاء المستقبلية على سلوك وخدمات ما بعد البيع لدى البائع. لذلك ، يجب على البائع اتخاذ الإجراءات اللازمة لضمان أقصى قدر من رضا العملاء وتجنب السلوك غير المتوقع للمشترين.
مفهوم عملية البيع والشراء - موضوع
تنمية المهارات الحياتية للمتعلم، مثل: التعلم الذاتي ومهارات التعاون والتواصل والعمل الجماعي. التفاعل مع الآخرين والحوار والمناقشة وقبول الرأي الآخر، في إطار من القيم المشتركة والمصالح العليا للمجتمع والوطن. تطوير مهارات التعامل مع مصادر التعلم المختلفة والتقنية الحديثة والمعلوماتية وتوظيفها ايجابيا في الحياة العملية
تنمية الاتجاهات الإيجابية المتعلقة بحب العمل المهني المنتج، والإخلاص في العمل والالتزام به. الأهداف الخاصة لمادة المهارات الإدارية:
تزويد المتعلم بالمعرفة والمهارات الإدارية الضرورية التي تمكنه من ممارسة العمل الإداري وبذلك الإشراف في المؤسسات المختلفة بكفاءة وفعالية. وإعداد كفاءات وطنية وكوادر بشرية قادرة على التواصل في التخصص الدراسي أو العمل في المجال الإداري لاستكمال احتياجات المجتمع السعودي من هذه الكفاءات. الأهداف الثانوية
التعرف على مفهوم الإدارة. التمييز بين مفهوم الإدارية كممارسة ومفهومها كعلم. التعرف على مكونات العملية الإدارية. تعريف كل مكون من مكونات العملية الإدارية. المقدرة على تطبيق الخطوات العلمية لحل المشكلات. مفهوم عملية البيع والشراء - موضوع. القدرة على تطبيق خطوات صنع القرار. اكتساب مهارة التخطيط.
[٣]
مفهوم عملية التسويق
تقسم عملية التسويق إلى خمس عمليات، وهي كما يأتي: [٤]
مفهوم الإنتاج: يُعتبر الإنتاج من أقدم مفاهيم مجال الأعمال، وينص على أنّ المستهلكين يفضلون المنتجات غير المكلفة والمتوفرة على نطاق واسع، ولهذا يُركّز المنتجون على تحقيق إنتاجية عالية وتكاليف منخفضة. مفهوم المنتج: يُركّز هذا المفهوم على تفضيل المستهلكين للمنتجات التي تمتلك جودة عالية وميّزات مبتكرة، ولهذا يُركّز المنتجون على صناعة منتجات فائقة الجودة مع تحسينها بمرور الوقت. مفهوم البيع: يُركّز هذا المفهوم على بذل الجهد وترويج بيع المنتجات؛ ليستطيع المستهلكون والشركات شراءها. مفهوم التسويق: يُركّز هذا المفهوم على ضرورة قيام الشركات بإنشاء وتقديم وتوصيل قيمة العملاء إلى العملاء المستهدفين، كما يرتكز هذا المفهوم على السوق، واحتياجات العملاء، والتسويق المتكامل، والربح. مفهوم التسويق المجتمعي: يفترض هذا المفهوم أنّ مهمّة المنظمة تنطوي على تحديد احتياجات الأسواق المستهدفة مع تلبية وتحقيق هذه الاحتياجات، بالإضافة إلى تقديم الرضا على نحو أكثر فعالية من المنافسين، كما ينص على ضرورة الحفاظ على رفاهية المستهلك والمجتمع ككل.