من مقابل ذلك، أفاد القاضي، وعضو مجلس الشورى، وعضو اللجنة الأمنية الدكتور ناصر الداود، أن من وسائل التشهير الحديثة هي الإعلان في القنوات الفضائية بالصوت والصورة، أو النشر في الصحف وفي المواقع والمنتديات عبر شبكة المعلومات الرقمية "الإنترنت"، أو استخدام تقنيات البلوتوث والرسائل الإلكترونية، أو الإشاعة عن طريق المنشورات الورقية، وبث الصور المخزية. 9 أسباب
وحدد القاضي الداود 9 أسباب للتشهير منها ما يعود لذاته، منها ما يعود لفعله، وما يعود لغيره، إضافة إلى خوف الانخداع به، والتعريف بقدر من هو خير منه، والترهيب من فعل أخفاه، والضغط عليه لترك معصية، وإرضاء موتور بفعله، فيما وضع الدواد مصالح التشهير في عوامل من بينها التحذير من التعامل البريء مع المشهر به، في مال، أو عمل، أو عرض، أو تمكين ضحاياه الذين تسلط عليهم بنحو شهادة زور من القدح فيه، أو اتخاذ الاحتياطات اللازمة في معاملاته، بما يضمن السلامة منه، أو ردع الآخرين وزجرهم عن مثل عمله، إضافة إلى تمكين الباحثين من دراسة أحواله، متى أصبحت ظاهرة. وحول الشروط التي تجب مع إيقاع عقوبة التشهير "عدم التوسع في تشريع التشهير، وتحديد أنواع الجرائم التي يدخلها التشهير حتى لا يتعداها إلى غيرها، وتصنيف الجرائم التي يدخلها التشهير من أول مرة أو بعد تكرارها كلٌ بحسبه، بالإضافة إلى لزوم تقييد الجهة المسؤولة بإنزال هذه العقوبة بالجهاز القضائي.
محامي قانوني - محامي في الرياض : المكتب العربي للقانون
سنة إلى سنتين وغرامة لا تزيد على 200 دينار أو بإحدى هاتين العقوبتين. يتم تدمير سمعة العائلات ،أو أنهم يلاحظون أن سمعتهم قد تضررت. (ثانياً): إذا ارتكبت الإهانة مطبوعة تزداد العقوبة وفقاً للمادة 307 من قانون العقوبات بحيث تضاعف حدي الغرامة الأدنى والأقصى المنصوص عليهما في المواد من 182 إلى 185 و 303 و 306. إذا كانت الإهانة عن طريق النشر ،فيعتبر ذلك ظرفا مشددا. اتخذ المشرع عدة عوامل لتحديد عقوبة مرتكب جريمة الإهانة ،وهي الحبس مدة لا تزيد على سنة أو غرامة لا تزيد على مائة دينار لمن رمى غيره بطريقة تخل بالشرف أو السمعة ،أو الحبس مدة لا تزيد على سنتين وغرامة لا تزيد على 200 دينار. أثناء قيامه بعمله أو بسببه أو بمناسبة قيامه به أو إذا تسبب في الإضرار بشرف العائلة أو سمعتها ،فإن ذلك يعد ظرًا مشددًا للعقوبة. محامي قانوني - محامي في الرياض : المكتب العربي للقانون. إذا حدثت الإهانة بطريق النشر في جريدة أو مطبوعة ،فيعتبر ذلك من الظروف المشددة. وبغض النظر عما إذا كان هناك عقوبة أم لا فإن هذا النوع من القذف حذر منه نبينا الحبيب صلى الله عليه وسلم. عقوبة القذف في الشريعة هي ثمانين جلدة. لذلك نستنكر هذه الممارسة الفاحشة ونشجع كل أفراد المجتمع على نبذ هذه العادات والسمو فوقها.
أجمع خبراء متخصصون في الشأن القضائي على أن التشهير بالمخالفين يسهم بشكل فاعل وقوي في تراجع ممارسات المخالفات، إلا أنهم طالبوا بوضع عدد من الضوابط لتقنين العملية كأن يقتصر على اسمه الأول والأخير دون أن يلحق الجرم بقية عائلته، وذلك نظراً لعدم ورود نصوص نظامية متعلقة بعدم إشهار أسماء المدانين بقضايا تجارية أو جزائية. لا عقوبة إلا بنص
وطالب أحد المختصين في حديث لـ"الوطن" بضرورة تقنين التشهير باقتصار اسمه الأول والأخير دون أن يلحق بقية عائلته الجرم، فيما ذهب آخر إلى عدم ورود نصوص نظامية متعلقة بعدم إشهار أسماء المدانين بقضايا تجارية أو جزائية، وأن ما ورد بهذا الشأن يتسم بالعموم والشمول، في حين اتفق كثيرون على أن عددا من الجرائم والمخالفات ليس فيها أي نصوص شرعية أو نظامية تعطي الحق بالتشهير بعقوبة مرتكبها. وعد القاضي، وعضو مجلس الشورى الدكتور عيسى الغيث، خلال حديثه لـ"الوطن" أن التشهير "عقوبة" وأن لا عقوبة إلا بنص أو حكم قضائي، مبيناً أنه إذا نص في الحكم القضائي على التشهير فإن الجهة التنفيذية تقوم بذلك، مع التأكيد على أنه لا يجوز التشهير بدون حكم، إلا إذا نص القانون على ذلك وأعطى الحق للجهة المختصة وفقاً لآليات النظام، وتابع: التشهير عقوبة ولكن لا يلزم الاكتفاء به، ويجوز إضافة عقوبات أخرى.
اقرأ أيضاً أجمل المسجات كيفية تعلم الرسم
أنواع الفن الرقمي
الفن الرقمي هو عمل أو ممارسة فنية تستخدم التكنولوجيا الرقمية كجزء من عملية الإبداع أو العرض، لذلك، يختلف الفن الرقمي فقط عن الفن التقليدي في الأدوات المستخدمة لإنتاج المحتوى الإبداعي أو توزيعه، حيث يدور الفن الرقمي حول مفهوم مركزي واحد وهو مشاركة التقنيات القائمة على الكمبيوتر، وينقسم الفن الرقمي إلى ثلاث فئات رئيسية: الرسم الرقمي، والتصوير الرقمي، والغرفة المظلمة، وهناك العديد من الفئات الفرعية، وبالطبع يمكن للفنان الجمع بين أيٍّ وكل شيء لخلق رؤيته الفريدة الخاصة به. [١]
اللوحة الرقمية Digital Painting
من خلال أجهزة الكمبيوتر، يمكن عمل فن الرسم الرقمي بشكل احترافي، باستخدام اللوحات الرقمية ثنائية وثلاثية الأبعاد باعتبارها أشهر الأشكال، إذ يتم تقديم الصور ثنائية الأبعاد بالكامل في البيئة الافتراضية للكمبيوتر باستخدام أدوات الرسم التي تعكس أنماط الوسائط الطبيعية، ويمكن أن تكون الإبداعات ثنائية الأبعاد بمثابة قاعدة للنمذجة ثلاثية الأبعاد وبرامج العرض التي تُستخدم أساسًا للنحت في الفضاء الافتراضي. [١]
الرسم المتجه Vector Drawing
يستخدم الفنان برنامج الرسم المتجه ويخلق الصورة بالكامل في البيئة الافتراضية، يستخدم خلال هذا النوع من الرسم الأشكال الموضحة ويمكن ملؤها بألوان وأنماط مختلفة، ويميل إلى إنتاج لوحات فنية ذات حواف أكثر صلابة.
ما هو الفن الرقمي - موسوعة
الجدير بالذكر هو ظهور ظهور تقنيات التي تعتمد على النحت في الهواء وإيصال تلك الأحاسيس بلمس المنحوت، فقد أطلق على تلك النمط من الفن الرقمي الذي يُسمى الـ Free Form. النحت الافتراضي Virtual Sculpture
يُعد هذا النوع من فنون الرقمية التي تجعل النحات يتفاعل مع منحوته وكأنه حقيقي من خلال مجموعة من الأدوات التي من بينها، العصا، والنظارة، محاكاة لحركة اليد على المنحوتة وتشكيلها بيده. فهي تلك الوسيلة التي توفر له الحصول على تجربة فريدة من نوعها في التصميم والنحت الرقمي. من مواضيع الفن الرقمي - موقع المراد. الفن الرقمي الحديث
تتعدد استخدامات الفن الرقمي الحديث والتي أصبحت أحد أهم الأدوات التي تعتمد على الحواسيب الإلكترونية والتكنولوجيا لإظهار جانب مُبدع من الفن الراقي الذي يتفق مع عصرنا ومفرداته المعاصرة، ومن أبرز تلك الأنماط الرقمية الحديثة للفن ما يلي:
الإنشاءات الرقمية Digital installation
تُعد من أبرز أنماط فن النحت الرقمي الذي يعتمد على المنحوت ثلاثية الأبعاد، حيث تعتمد على كل من تقنية الواقع المعزز، والواقع الافتراضي. تشتهر تلك الخاصية بإتاحة تفاعل النحات مع منحوتته من خلال اللمس أو إضافة التعديلات. إذ أن هذا النوع من الفنون لا يُتيح رفاهية التجربة لكافة الفنانين، حيث يحتاج إلى توافر مجموعة من المعايير في النحات التي من بينها؛ قدرة النحات على التفاعل عبر الأجهزة الإلكترونية بالإضافة إلى كُلفتها الباهظة.
المرحلة الثانوية - التربية الفنية - مواضيع الفن الرقمي - Youtube
الرسوم المتحركة Animation videos and images
دخلت تقنيات الفن الرقمي في تسجيل الأفلام التي تُجرى في الاستوديوهات، وذلك من خلال عنصر تعديل الصور والفيديوهات عبر المونتاج. ما هو الفن الرقمي - موسوعة. حيث إن تلك التقنيات هي التي تنقسم إلى النوع الحي الذي يعتمد على الرسوم التي تُجسد باستخدام التكنولوجيا، بينما النوع الثاني هو الذي الصورة المتحركة؛ التي تُعنى بإنشاء العناصر الافتراضية التي تُضفي العمل الفني المرونة والحركة. التصوير الرقمي Digital photography
بات التصوير يعتمد على مجموعة من التقنيات الحديثة، التي من بينها توافر الكاميرات في الهواتف الذكية التي تتبنى التقاط الصور وتعديلها أو إضافة بعض التفاصيل التي تبرز فيها أو إخفاء الخلفيات المزعجة والأشخاص الذين يظهرون في الصورة. الجدير بالذكر أن التصوير الرقمي يقوم بالكثير من المهمات التي من بينها مونتاج الصور وتوظيف أنماط الخداع البصري في الصور مما يجعلنا على أعتاب عصر جديد في استخدام التكنولوجيا وتوظيفها. الرسم الرقمي Digital painting
برز هذا اللون من الفنون الرقمية التي تعتمد على مزج التقنية بالتكنولوجيا في التسعينات من القرن العشرين، ليطوله التطور والتحديث في الأدوات المُستخدمة في رسم اللوحات الفنية.
من مواضيع الفن الرقمي - موقع المراد
ما هو الفن الرقمي
ما هو الفن الرقمي ؟ ، سؤال نوضح لك إجابته في هذا المقال من موسوعة ، أثرت الثورة التكنولوجية الحديثة على جميع المجالات من بينها مجال الفن، فقديمًا كان يقتصر الفن فقط بالرسم بفرشاة الألوان على اللوحة، ولكن مع ظهور الإنترنت ساهم ذلك في اختراع العديد من برامج التصميم التي أتاحت للرسامين إنتاج لوحات فنية مبدعة على جهاز الكمبيوتر وليس باستخدام اللوحة كما كان قديمًا، كما تضم هذه البرامج مجموعة من المزايا التي تتيح للفنانين التعبير عن رسومهم بشكل أكثر إبداًعًا وتميزًا من النمط التقليدي، وقد تم تطبيق التكنولوجيا الرقمية في الفن منذ السبعينات من القرن الماضي. مفهوم الفن الرقمي
يشير مفهوم الفن الرقمي إلى الفن الذي يعتمد على استخدام تقنية التكنولوجيا الرقمية في إنتاج اللوحات والمطبوعات والصور. يشتمل مفهوم الفن الرقمي أيضًا إلى النتاج المدمج بين الأعمال الفنية العملية والأعمال الفنية الكائنية. يعتمد الفن الرقمي على مجموعة من الأدوات الرقمية التي تساعد على إنتاج أعمال فنية إبداعية، ويُعرف أيضًا باسم "فن التركيب الرقمي". تاريخ الفن الرقمي
ظهر الفن الرقمي لأول مرة ولاية نيويورك بالولايات المتحدة الأمريكية، وقد تأسس على يد الفنان والمخرج الأمريكي آندي وارهول.
تسمح تقنيات الاستشعار للمستخدمين بالتفاعل مع العناصر المرئية على الشاشة ومشاهدة ما وراء القصص. تستند جميع سيناريوهات هذه التجربة الغامرة إلى لوحات ورسومات مارينا فيدوروفا. يعتمد البرنامج النصي على حلزوني يمكن تدويره لاختيار واحد من ستة مشاهد من عالم Cosmodreams. استجابة لتفاعل المستخدم، يأخذ العمل الفني شكله ومفهومه. المستخدم والعمل الفني في تواصل مستمر. يمكن استخدام كل من طاولات اللمس وشاشات اللمس المثبتة على الحائط لتشغيل العرض التفاعلي تطبيق. تتكون الشاشة التي تعمل باللمس من مكونين رئيسيين: الأجهزة (جهاز الكمبيوتر الذي يقوم بتشغيل البرنامج وشاشة اللمس نفسها) والبرامج (محتوى مطور خصيصًا يتم عرضه على الشاشة). بالإضافة إلى ذلك، جلبت مارينا فيدوروفا تجارب فن الفيديو و الواقع الافتراضي إلى معرض آرت دبي، مما سمح للزوار بالتعمق في خيالها الفضائي. أثناء العرض، تم عرض الفيلم على شاشة LED كبيرة ومتوفر أيضًا كتجربة واقع افتراضي. تم التقاط المشاهدين على رحلة عبر الفضاء لاكتشاف متحف القمر. أنشأت الفنانة قطعة فنية عبارة عن فيديو واقعي بناءً على مفهومه ورسوماته، حصريًا لمشروع Cosmodreams. كجزء من المشروع، كان لكل لوحة سيناريو AR يمكن مشاهدته عبر تطبيق COSMODREAMS: Art in AR ، الذي تم تطويره خصيصًا للمشروع.