شروط التسجيل في معسكر طويق البرمجي 1443، حيث يعتبر هذا المعسكر أحد أهم الفعاليات التي أطلقها الاتحاد السعودي للأمن السيبراني والبرمجة والدرونز مؤخرًا، وذلك بهدف إعداد جيل من المطورين والمبرمجين الشباب في المملكة العربية السعودية ، وسنتعرف وإياكم عبر على طريقة التسجيل في المعسكر، وعلى أهم المميزات التي يقدمها. الاتحاد السعودي للأمن السيبراني والبرمجة والدرونز
يعرف الاتحاد السعودي للأمن السيبراني والبرمجة والدرونز بأنه منظمة وطنية تأسست تحت مظلة اللجنة الأولمبية السعودية، تسعى هذه المنظمة إلى بناء قدرات محلية واحترافية في مجال البرمجة والأمن السيبراني، وذلك وفقًا لأفضل المعايير العالمية والممارسات التي تساهم في وصول المملكة العربية السعودية إلى مستوى الدول المتقدمة في صناعة المعرفة والتقنيات الحديثة، ويترأس هذا الاتحاد فيصل الخميسي. شاهد أيضًا: ماهو معسكر طويق البرمجي
التسجيل معسكر طويق البرمجي
أعلن الاتحاد السعودي للأمن السيبراني والبرمجة والدرونز عن بدء التسجيل في معسكر طويق البرمجي (طويق 1000) للعام 1443 هـ، وذلك بدايةً من يوم 25 أغسطس عام 2021 الماضي الموافق ليوم 17 محرم 1443، حيث يعتبر هذا المعسكر من أضخم المبادرات الوطنية التي تقام للمرة الأولى على مستوى المملكة، ويهدف إلى بناء القدرات وتأهيلها حسب المعايير العالمية ومتطلبات سوق العمل السعودي في مجالات البرمجة والأمن السيبراني.
شروط التسجيل في معسكر طويق البرمجي 1443 - تريند الساعة
واختبار الاختراق، والاستجابة للحوادث، والتحقيق الجنائي الرقمي. مسار طويق للحوسبة السحابية. مسار طويق لتطوير الألعاب
error: غير مسموح بنقل المحتوي الخاص بنا لعدم التبليغ
الاتحاد السعودي للامن السيبراني والبرمجة والدرونز
الوصف الوظيفي
الأكاديمية السعودية الرقمية تعلم بدء التسجيل في (معسكر همة للأمن السيبراني 2021) وهو تاسع معسكرات الهمم الرقمية، والذي يهدف إلى تمهين وتأهيل حديثي التخرج والباحثين عن عمل في مجالات الأمن السيبراني وأمن المعلومات ومجالات التقنيات الحديثة والمتقدمة، من خلال رحلة تعليمية تستمر لمدة 14 أسبوعاً - يتعلم خلالها الكثير من المهارات التقنية والمنهجيات في هذا المجال، وذلك وفقاً للتفاصيل التالية:
أهداف البرنامج:
1- تحديد التهديدات وجمع البيانات وتحليلها وربطها. 2- المعرفة العملية بجدران الحماية وإدارتها. 3- الإلمام بأساسيات الأمن السيبراني وإدارة الحوكمة والمخاطر والالتزام. 4- الاستجابة للحوادث السيبرانية والتحليل الرقمي واستقصاء المخاطر. مميزات البرنامج:
1- تدريب نوعي مكثف في المجال. 2- إرشاد مهني من خبراء مهنيين. 3- الحصول على شهادة اجتياز المعسكر. 4- تعزيز فرصة الحصول على الوظيفة في المجال. شروط القبول:
1- سعودي الجنسية. 2- إتقان اللغة الإنجليزية. 3- التفرغ التام وعدم ارتباطك بأي جهة عمل وغير مسجل حاليا في التأمينات الاجتماعية. شروط التسجيل فى اكاديمية طويق للأمن السيبراني 1443 - موسوعة. 4- بكالوريوس أو أعلى في احد التخصصات التقنية او المعلوماتية.
شروط التسجيل فى اكاديمية طويق للأمن السيبراني 1443 - موسوعة
الاتحاد في أرقام
أكثر من
دورة تدريبية
فعالية
توظيف المهارات المتميزة لدى الباحثين في الأمن السيبراني في اكتشاف الثغرات
البرمجية؛ لفضاء
سيبراني آمن وموثوق
مبادرة تهدف إلى تطوير الكفاءات الطلابية في الأمن السيبراني ودعم إنشاء الأندية
الطلابية
السيبرانية في الجامعات السعودية
تقدم منصة الاتحاد التعليمية العديد من الدورات المتخصصة بالمجالات التقنية
تركز هذه المنصة على تغطية الجوانب النظرية والمفاهيم الأساسية التي نحتاج إليها
لفهم
الموضوع بشكل واضح
هدفنا هو
تمكين 100 ألف مبرمج بحلول عام
2030
- من يملكون فكرة مشروع تقني ناشيء ويرغبون في المهارات اللازمة للتطوير البرمجي. - الراغبين في إضافة مجال التطوير البرمجي إلى مسيرتهم المهنية. مزايا البرنامج:
- إتمام المعسكر بنجاح يؤهل للحصول على وظيفة في إحدى الشركات الرقمية المتميزة. - البرنامج مجاني (يتكفل الاتحاد بكافة رسوم السكن والمعيشة). معسكر بناء القدرات في الامن السيبراني. - دورة مكثفة وشاملة من خلال التركيز على المهارات المطلوبة بشكل عملي مع التوجيه المستمر. - سيكون هناك مشروع تخرج بنهاية المعسكر وسوف يتم تقييمه من قبل خبراء. شركاء التوظيف:
- الاتصالات السعودية
- وزارة الطاقة والصناعة
- وزارة الموارد البشرية
- وزارة السياحة
- الهيئة العامة للطيران المدني
- البريد السعودي
- أوراكل العالمية
- ريند مايكرو للأمن الإلكتروني
- بالو ألتو الأمريكية للأمن السيبراني
- كاسبر سكاي
مدة البرنامج:
مدة البرنامج (16 أسبوع) يبدأ من (30 أغسطس إلى 16 ديسمبر 2020) لمدة 5 أيام بالاسبوع و 9 ساعات يومياً. طريقة التقديم:
يبدأ التقديم من اليوم الخميس 1441/12/23هـ عن طريق الرابط: ويستمر حتى الأحد 1441/12/26هـ (الموافق 2020/8/16م).
تخطي إلى المحتوى الرئيسي
لعبة السلم والثعبان ولودو- لعبتان في لعبة واحدة: ألعاب
عروض خاصة وخصومات على المنتج
مراجعات المستخدمين
أفضل المراجعات من الإمارات العربية المتحدة
حدثت مشكلة في فلترة المراجعات في الوقت الحالي. يرجى المحاولة مرة أخرى لاحقاً. أفضل المراجعات من دول أخرى
سلم وثعبان - ويكيبيديا
سلم وثعبان معلومات عامة النوع
لعبة ألواح تعديل - تعديل مصدري - تعديل ويكي بيانات
لعبة سلم وثعبان
سلم وثعبان أو الحية والسلم أو الحية والدرج هي لعبة كلاسيكية للأطفال ويتم لعبُها بوساطة النرد. [1] [2] [3] وهي أحد أشهرالألعاب الشعبية الكلاسيكية الممتعة، ويُمارسها الكبار والصغار بالسن، كما أنها تُلعَب في جميع الأوقات وليس لها زمن محدد، سواء في داخل المنزل أو خارجه. سلم وثعبان - ويكيبيديا. حيثُ تعتمد هذه اللعبة على أنظمة خاصة بها، وهي من الألعاب التي تُمكّن اللاعب من فهم التقلبات والتغيرات المستمرة في أنظمة الأعمال المختلفة، وتتميز هذه اللعبة بسهولتها وبساطتها، حيث يمكن للجميع أن يمارسوها، وتعتمد في لعبها على استخدام حجر النرد. [4]
يلعبُها لاعبين فأكثر وتتكون من مربعات مرقمة على لوحةٍ كرتونية. في بعض المربعات ترسم السلالم والتي تربط بين مربعين بحيث أنه يتم الانتقال من الرقم ذو القيمة الأقل إلى الرقم الآخر ذو القيمة الأعلى. وفي بعض المربعات الأخرى ترسم الثعابين والتي تربط بين مربعين بحيث يتم الانتقال من المربع ذو القيمة الأعلى إلى المربع ذو القيمة الأقل. ظهرت اللعبة أولًا في إنكلترا وبيعت باسم «سلالم وثعابين» حتى أدخلها ميلتون برادلي إلى الولايات المتحدة باسم سلالم وقيطوات Chutes & ladders.
سهولة اللعبة وبساطتها، جعلتها جذابةً للأطفال، لكن غياب جانب المهارة في اللعبة قلل من اهتمام واستمتاع الكبار بها. تاريخ اللعبة ونشأتها [ عدل]
لعبة الحية والسلم نشأت في الهند حيث كانت مبنية على الأخلاقيات الاجتماعية وكان اسمها برامابادا سوبانام أي الطريق نحو الخلاص. من الهند انتقلت اللعبة إلى إنكلترا ومنها إلى الولايات المتحدة الأمريكية بوساطة ميلتون برادلي في عام 1943. كما تغيرت أسماؤها فكانت في بعض الأحيان تسمى بالسلم والمنزلق في الولايات المتحدة، كما تم تسميتها أيضًا بالسهم والثعبان وذلك في الهند ولم يحدث أي تغييرٍ في اللعبة طوال هذا الوقت ولكن يظل اسمها المشهور وهو السلم والثعبان. كيفية ممارسة اللعبة [ عدل]
فهم هدف اللعبة: الهدف من ممارسة هذه اللعبة هو أن تكون أول لاعب يصل إلى محطة النهاية، عبر التحرك على اللوحة من المربع الأول وصولًا إلى المربع الكبير. ويتم لف معظم المربعات للأمام وللخلف، وستتحرك إلى الجهة اليسرى أو الجهة اليمنى في أول صف، ثم يتم الانتقال للصف الثاني وتتحرَّك من الجهة اليمنى إلى الجهة اليسرى. تحديد من سيبدأ باللعبة: يجب على كل لاعب إلقاء حجر النرد مرةً واحدة لمعرفة الحاصل على أعلى رقم، وهو من سيبدأ اللعبة، وبعد انتهائه من دوره، يلعب الشخص إلى يساره ويستمر اللعب على شكل حلقة تتجه يسارًا، حيث أنه إذا رمى الشخصان وحصلوا على نفس الرقم، يتم إعادة الرمية مرة أخرى.