القنوات الناقلة لـ مسلسل رشاش
مسلسل رشاش من تأليف وإعداد توني جوردن، وسيجري عرض حلقات المسلسل على منصة «شاهد في آي بي» وقنوات MBC.
مسلسل رشاش الحلقة 8 كاملة - الصحافة السعودية
مسلسل رشاش حلقة 2 كاملة بالفيديو رشاش والعصابة يتمكنون من الهرب من الشرطة بالحلقة ٢
الحلقة 2 مسلسل رشاش Archives - البديل نيوز
اترك تعليقاً لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. التعليق الاسم
البريد الإلكتروني
احفظ اسمي، بريدي الإلكتروني، والموقع الإلكتروني في هذا المتصفح لاستخدامها المرة المقبلة في تعليقي.
3- رواية المسلسل حقيقية مأخوذة عن فرد يسمى رشاش الشيباني، ورشاش بن سيف الشيباني العتيبي هو واحد من أكبر المهربين وقد كان يرأس عصابة كبيرة في الاتفاق المكتوب الثمانينيات السابقة وكان معروف بالسرقة وقطع الطرق على المدنيين واغتنام السرقات من أضعف البشر فهو أحد اخطر المطلوبين في المملكة العربية السعودية على مدى عصور وقد كان يختبئ في غسالة وفق الحكاية التي ستشاهدونها. 4- استفز المسلسل قبيلة عتيبة ،
وهي قبيلة عربية عدنانية مشهورة في جزيرة العرب ويعود نسب عتيبة إلى هوازن بن منصور بن عكرمة بن خصفه بن قيس بن عيلان بن مضر بن نزار بن معد بن عدنان من ذرية إسماعيل بن إبراهيم، وعصابة قحص واحدة من أخطر العصابات في تاريخ المملكة العربية السعودية، وقد كانت تحوي معها عدداً من السعوديين من أسرة واحدة وتم القبض عليهم مختبئين في غسالة. الحلقة 2 مسلسل رشاش Archives - البديل نيوز. وتم تأدية القصاص من بينهم بالإعدام شنقاً بل رئيسهم رشاش قام بالانتحار قبل إلقاء القبض عليه، وقد كان رشاش شديد متطرف يحظى فى وقت ما الكثيرين لاسيماً أن كان يغتنم الفقراء ويبتعد عن الأقوياء. 5- كما يسلط المسلسل الرواية بخطوطها الدرامية الضوء على الضابط الشاب"فهد" الذي كرّس مجهوداته للقبض على "رشاش" وتفكيك عصابته، إلى جانب النشاطات المُعقدة لأجهزة الأمن وتضافُر جهودها من أجل رصد رشاش وأفراد عصابته واستباق تحركاتهم والتصدي لهم وتقديمهم إلى الدعوى قضائية.
يُعلن عن المشاريع في اللّفة الأولى، ويحق لكلّ لاعب إعلان مشروعين فقط (يضاف مشروع البلوت تلقائيًّا) ولا يمكن استخدام الورقة نفسها في أكثر من مشروع، وفي اللّفة الثّانية يسمح للفريق صاحب المشروع الأكبر بأن يكشف مشروعه. حساب النّقاط تنتهي اللّعبة عندما يجمع أحد الفريقين 152 نقطة، أو عند فوز أحد الفريقين بجولة "قهوة"، وتقسم عمليّة حساب النّقاط إلى مرحلتين: 1- حساب الأبناط. 3 أسئلة في البلوت ؟ - هوامير البورصة السعودية. 2- حساب النقاط. في مرحلة حساب الأبناط، يحسب مجموع قيم الأوراق التي جمعها كلّ فريق خلال الجولة، وتختلف قيم الأوراق في (الصن) و(الحكم) وتحسب كالآتي: قيم الأوراق في الصن: A = 11 K = 4 Q = 3 J = 2 10 = 10 7 - 9 = 0 قيم الأوراق في الحكم بالأبناط: A = 11 K = 4 Q = 3 J = 20 10 = 10 9 = 14 7 - 8 = 0 بالنسبة لمرحلة حساب النّقاط، فتحوّل فيها الأبناط التي جمعها كلّ فريق إلى نقاط عن طريق الآليّة التّالية: في (الصن): يقرّب مجموع الأبناط إلى أقرب عشرة، وتضرب في 2 ، ومن ثم تقسم على عشرة، وإذا كان المجموع من الصّعب تقريبه إلى أقرب عشرة فلا نقرّبه بل نضاعفه ونقسمه على عشرة. أمّا في الحكم: فيقسم مجموع الأبناط على عشرة، ويقرب إلى أقرب عدد، مثلا إذا كان الرّقم (15.
3 أسئلة في البلوت ؟ - هوامير البورصة السعودية
بلوت للمحترفين الرئيسية الابناط الاحتراف في البلوت 1 الاحتراف في البلوت 2 الاحتراف في البلوت 3 البلوت مفهوم الثالث نظام البلوت الأساسي نظام التسجيل او القيد نظام الدبل نظام المشاريع بلوت للمحترفين الرئيسية نظام التسجيل في البلوت Google Sites Report abuse This site uses cookies from Google to deliver its services and to analyze traffic. Information about your use of this site is shared with Google. By using this site, you agree to its use of cookies. شرح الدبل بالبلوت وجاوبنا على اسئلتكم l بلوت#4 - YouTube. Learn more Got it
شرح الدبل L #بلوت 5 - Youtube
حساب اللعب
تتم عملية حساب النقاط من خلال الأوراق التي حصل عليها كلا الفريقان عن طريق: الأكلات: وهي الأوراق التي حصل عليها الفريق ولكل ورقة معينة لها نقاط، المشاريع: ولها حسبة خاصة والأرض (بالعامية "القاع"): وتكون للفريق صاحب الأكلة الأخيرة. طريقة الحساب
تُحتسب النقاط عن طريق جمع قيمة الأوراق التي حصل عليها كُل فريق، وتختلف في الصن والحكم: في الصن: يكون الحساب بـ 26 نقطة، في الحكم: يكون الحساب بـ 16 نقطة. ملاحظة: يُشترط على الفريق المُشتري أن يُحرز على الأقل نصف النقاط وإلا فستُحتسب جميع النقاط للفريق الآخر، فمثلاً أحرز الفريق المُشتري اساس الصن؛ في هذه الحالة تُحتسب 26 نقطة للفريق الآخر ولا شيء للفريق المُشتري (ذلك لإن نصف 26 هو 13 والفريق المُشتري أحرز أقل من النصف). الدبل
الدبل وما يعرف بمضاعفة اللعب وهي من حق الفريق الذي لم يشتري، والهدف منها زيادة الأمل وإعطاء الفرصة للفريق الخاسر في الفوز إذا كان الفارق كبير بين الفريقان. ويسمح الدبل بعد خروج اللعب ( بمعنى بعد أن يتعدى القيد "النشرة" المائه) وهو يكون بمثابة إعطاء الفريق الخاسر فرصه للتعويض للحاق بالفريق الآخر. شرح الدبل l #بلوت 5 - YouTube. الدبل: ويكون بمضاعفة قيمة اللعب ( وهي من الحق الفريق اللذي لم يشتري) ، مثال: في الصن 26+26=52.
شرح الدبل بالبلوت وجاوبنا على اسئلتكم L بلوت#4 - Youtube
إن لم يتم شراء الورقة المكشوفة في الدورتين يعاد توزيع اللعب من اللاعب الآخر وتبدأ عملية توزيع ورق جديدة. المشاريع
المشاريع هي عوامل مساعدة لكل فريق لرفع النقاط وهي تعتمد اعتمادا كليا على الحظ، ويتم اكتشاف المشاريع بعد توزيع الأوراق الثمانية، ويكشف الفريق صاحب المشروع الأكبر عن مشروعه بعد الدورة الأولى في حال كان هناك مشاريع للفريق المنافس. أنواع المشاريع
الأربع مئة (400): وهي أن يكون لدى اللاعب أربع أوراق إكك أو خوال متشابهة بشرط أن يكون اللعب صن، أما إذا كان حكم فيكون المشروع مئة. مئة (100): وتكون عبر طريقين: أن يكون لدى اللاعب 5 أوراق متسلسلة بحسب ترتيب المشاريع التي ذُكرت في الأعلى. أن يكون لدى اللاعب 4 أوراق من نوع شايب أو بنت أو ولد أو عشرة وكذلك 4 أوراق من نوع الإكك في الحكم فقط كما ذُكر سلفاً. خمسين (50): وهي أن يكون لدى اللاعب 4 أوراق متسلسلة الترتيب. سرى: وهي أن يكون لدى اللاعب 3 أوراق متسلسلة الترتيب. بلوت: ويكون في الحكم فقط، وهي أن يلعب اللاعب شايب وبنت الحكم أو العكس على التوالي. ويُقصد بالتوالي بأن يُلعب الشايب والبنت عن طريق لاعب واحد شريطة أن لا يكونا ضمن مشروع المئة.
3-8 التكويش: في حال طلب التكويش، يجب إنزال الورق مقلوبًّا (غير مكشوف)، وطلب التكويش من الحكم، وفي حال كشف الورق يسقط حق اللاعب بطلب التكويش، ويكون تكويش إذا كان اعتراضه صحيح وتسجل على من كشف الورق في حال كان اعتراضه غير صحيح. 3-9 الإنذار: في حال طلب الإنذار يجب إنزال الورق مقلوبًّا (غير مكشوف)، وطلب الإنذار من الحكم وفي حال كشف الورق يسقط حق اللاعب بطلب الإنذار، ويكون تكويش إذا كان اعتراضه صحيح وتسجل على من كشف الورق في حال كان اعتراضه غير صحيح (ويعود التقييم للحكم). البند الرابع: المشتري في "الصن" أو "الحكم": 4-1 الحكم على (إكه) في الدورة الأولى والدورة الثانية لا يقلب إلى صن إلا من قبل اللاعب الذي على يمين الموزع. 4ـ2 يخسر المشتري في الصن، إذا وصل الفريق الآخر في العدد (66) ستة وستين بنط (اللعبة صافية بدون مشاريع)، ويتعادلان في حال كسب كل فريق (65) خمسة وستين بنط. 4ـ3 يخسر المشتري في الحكم، إذا وصل الفريق الآخر في العدد (82) اثنين وثمانين بنط (اللعبة صافية بدون مشاريع)، ويتعادلان في حال كسب كل فريق(81) واحد وثمانين بنط. 4ـ4 يخسر المشتري في الصن إذا وصل الفريق الآخر في العدد (56) ستة وخمسين بنط ولديهم مشروع (سرًّا).