نظام الدراسة:
مدة الدراسة أربعة فصول دراسية يدرس فيها الطالب/ الطالبة (21) مقرر دراسي وتدريبي. مخرجات البرنامج:
بعد استكمال الخريج /الخريجة لمتطلبات البرنامج من المتوقع أن يكون قادرًا على:
- معرفة لغات البرمجة التي تمكنه من الوفاء بمتطلبات سوق العمل بالمملكة..
- المشاركة في تصميم البرمجيات بكفاءة وفعالية. - إعداد البرامج المتوافقة مع أنظمة التشغيل
- تطبيق أساسيات البرمجة والبرمجة الشيئية. دبلوم علوم الحاسب- 120. - تحليل وتصميم وتنفيذ النظم. - تطبيق معايير جودة البرمجيات. - تطبيق قواعد أمن البيانات ووسائل حمايتها
- استخدام المصطلحات المتخصصة المرتبطة ببرمجة الحاسب. - التواصل بمهارة مع فريق العمل، والقدرة على إدارة الوقت بكفاءة وفعالية تطبيق المعارف والمهارات المكتسبة خلال إعداد وتشغيل برمجيات الحاسب وصيانتها. - القدرة على تحديد وتحليل احتياجات المستخدمين. مجالات العمل والوظائف المتاحة لخريجي "دبلوم علوم الحاسب الآلي ( تقنية البرمجة):
يوجد العديد من فرص عمل ومجالات العمل لخريجي وخريجات البرنامج في القطاعين العام والخاص في وظائف متخصصة في البرمجة أو الدعم الفني كمساعد مبرمج او مساعد مطور تطبيقات في الأجهزة الأمنية، وشركات تقنية المعلومات وشركات الاتصالات.
- الجامعة الإسلامية بالمدينة المنورة
- دبلوم علوم الحاسب- 120
- دبلومة معهد الدراسات و البحوث الاحصائية فى علوم الحاسب و تكنولوجيا المعلومات
- ترتيب قطع الشطرنج لعبة
- ترتيب قطع الشطرنج مترجم
- ترتيب قطع الشطرنج للكمبيوتر
- ترتيب قطع الشطرنج pdf
الجامعة الإسلامية بالمدينة المنورة
مسمى البرنامج: دبلوم علوم الحاسب الآلي) تقنية البرمجة (
التخصص الرئيسي: حاسب آلي
الهدف الاستراتيجي:
إعداد وتأهيل كوادر وطنية متخصصة في مجال الحاسب الآلي (تقنية البرمجة)، ملمة بلغات البرمجة وأساليبها الحديثة، وكيفية تصميم وبناء البرامج ولديه خلفية عن قواعد البيانات والشبكات وكيفية إدارتها وحمايتها؛ وذلك من خلال إكسابهم المعارف والمهارات والخبرات التقنية المطلوبة لمزاولة العمل في مجال البرمجة؛ وبما يفي بمتطلبات سوق العمل بالمملكة. الأهداف التفصيلية للبرنامج:
يُتوقع في نهاية البرنامج أن يكون الخريج أو الخريجة ملماً بالمعارف والمهارات الأساسية في مجال البرمجة ولديه القدرة على:
- الإلمام بأنظمة التشغيل. - معرفة لغات البرمجة التي تمكنه من الوفاء بمتطلبات سوق العمل بالمملكة. - الإلمام بأساسيات البرمجة والبرمجة الشيئية. - القدرة على تحليل وتصميم وتنفيذ النظم. - تراكيب البيانات والخوارزميات
- الإلمام بمعايير جودة البرمجيات والقدرة على تطبيقها. دبلومة معهد الدراسات و البحوث الاحصائية فى علوم الحاسب و تكنولوجيا المعلومات. - تطوير تطبيقات الانترنت. - الإلمام بأسس أمن البيانات ووسائل حمايتها
- استخدام المصطلحات التخصصية المرتبطة ببرمجة الحاسب. - التواصل بمهارة مع فريق العمل، والقدرة على إدارة الوقت بكفاءة وفعالية.
دبلوم علوم الحاسب- 120
5- الالتزام بفترات التدريب كاملة. الفئة المستهدفة:
طلاب وطالبات
الأوراق والوثائق المطلوبة::
1- ملف علاقي
2- صورة من المؤهل الدراسي
3- صورة من بطاقة الأحوال أو سجل الأسرة. 4- إشعار سداد الرسوم الدراسية. 5- ست صور شخصيه بالنسبة للطلاب.
دبلومة معهد الدراسات و البحوث الاحصائية فى علوم الحاسب و تكنولوجيا المعلومات
الوحدة الخامسة: الجداول الإلكترونية بإستخدام برنامج Excel. طريقة الدراسة: من هنا عدد الساعات (120) ساعة. السعر (480$) بما يعادل (1800 ريال سعودي). نوع التعليم (غيرمتزامن). إعتماد الشهادةOATC Academy جهة إصدار الشهادة: (OATC for Training and consulting) للتفاصيل أكثر: من هنا عن منصة الإختبارات الغير متزامنة من هنا
مفهوم – دبلومة علوم الحاسب في كلية الدراسات العليا للبحوث الاحصائية والتي كان يطلق عليها سابقًا (معهد الدراسات العليا للبحوث الاحصائية) هي دبلومة أكاديمية في جامعة القاهرة. مدة دبلومة علوم الحاسب سنتين، بأربع ترمات، عدد المواد 20 مادة طوال فترة الدبلومة مقسمة كالتالى: 15 مادة اجباري حسب تخصصك، 4 مواد اختياري منهم مادة من خارج التخصص، 1 مادة للمشروع. دبلوم علوم الحاسب. سنتعرف خلال السطور القادمة بالتفصيل على المواد الإجبارية والإختيارية في دبلومة علوم الحاسب بجانب الشروط والأسعار ومجالات العمل التي يمكن العمل فيها بعد التخرج إن شاء الله. شروط التقديم في دبلومة علوم الحاسب:
الشرط الرئيسي هو أن يكون الطالب حاصل على مؤهل عالي معترف به من إحدى الجامعات والمعاهد المصرية. أما متطلبات القبول في دبلومة علوم الحاسب فهي إجتياز إمتحان الرياضيات (دورة يتم دراستها في الكلية لمدة 18 ساعة، السعر 400 جنيه شاملة الإمتحان) + إجتياز إمتحان لغة البرمجة c++ (دورة يتم دراستها في الكلية لمدة 18 ساعة، السعر 400 جنيه شاملة الإمتحان). الرسوم الدراسية: السنة الأولى 1500 جنيه، السنة الثانية 1000 جنيه. معاد التقديم يكون من شهر يوليو إلى سبتمبر من كل عام.
ذات صلة ترتيب قطع الشطرنج ترتيب لعبة الشطرنج
ترتيب الشطرنج
يجب وضع الأحجار بطريقةٍ صحيحةٍ فوق لوح الشطرنج وذلك للتمكّن من اللعب بطريقةٍ صحيحة، ويمكن ذلك من خلال اتباع الخطوات الأتية: [١]
وضع اللوحة بالطريقة الصحيحة أولاً؛ ويكون ذلك بوضع الزاوية ذات اللون الفاتح إلى اليسار؛ أي أنَّ اللون الفاتح يكون على يمين اللاعبين من الجهتين. وضع الجنود في المربعات الموجودة في الخط الثاني. وضع كل قلعةٍ على الزاوية المواجهة لكلِّ لاعبٍ في مربعات الخط الأول، ثمَّّ وضع الحصانين بجانب القلعتين. وضع كل وزيرٍ في المربعات المجاورة لمربعات الحصانين. وضع الملكة في أيّ مكانٍ يريده اللاعب من المربعين المتبقيين، ولكن للتذكير يمكن للاعب أن يضع الملكة في المربّع الذي تمثله أحجاره؛ سواءً كانت بيضاء أو سوداء. وضع الملك في المربع المتبقّي، ثمَّ تبدأ اللعبة باللاعب صاحب الأحجار البيضاء أولاً. لوحة الشطرنج
يتكوّن لوح الشطرنج من أربعةٍ وستينَ مربعاً؛ مقسماً إلى ثمانيةِ مربعات بالعرض ومثلها بالطول، ملونة باللونين الأبيض والأسود، وتقسّم أثناء اللعب إلى جناحين؛ جناح اليسار الذي يتكوّن من آخر عمودين إلى اليسار، والجناح اليمين الذي يتكوّن من آخر عمودين من الجهة اليمنى من اللوحة، ومنطقة الوسط التي تتكوّن من الأعمدة الأربعة المتبقية في المنتصف، أمَّا منتصف اللوحة والذي يتكوّن من أربعة مربعات فله أهميةٌ واستراتيجيةٌ بالغةٌ أثناء اللعب.
ترتيب قطع الشطرنج لعبة
ذات صلة طريقة لعب الشطرنج للمبتدئين كيف تلعب الشطرنج للمبتدئين
كيفية اللعب
لتعلم لعبة الشطرنج يتم اتباع الخطوات الآتية: [١]
إعداد لوح الشطرنج: في بداية اللعبة يتم وضع لوح الشطرنج بحيث يقع المربع ذو اللون الأبيض (أو اللون الفاتح) في الجانب الأيمن السفلي للاعب، ثم يتم ترتيب قطع الشطرنج بنفس الطريقة في كل مرة كالآتي: تعبئة الصف الثاني بالبيادق (الجنود)، وتوزّع القلاع في الزوايا، ثم تُوضع الأحصنة إلى جوارهم، يتبعهم الفيل، وأخيراً الملكة التي تُوضع دائماً في المربع المطابق للونها (الملكة السوداء على المربع الأسود، والملكة البيضاء على المربع الأبيض)، ويوضع الملك على المربع الآخر بجانبها. كيفية تحريك القطع:
الملك: يتحرك بمقدار مربع واحد فقط في أي اتّجاه للأعلى، أو للأسفل، أو إلى الجانبين، أو بشكل قطري. الملكة: يمكن أن تتحرك في أي اتجاه واحد مستقيم إلى الأمام، أو إلى الوراء، أو إلى الجانب، أو قطرياً بقدر الإمكان طالما أنها لا تصطدم بأي من القطع الخاصة بها وينتهي تحركها عند اصطدامها بقطع الخصم. القلعة أو الرخ: تتحرك بقدر ما تريد إلى الأمام، أو الخلف، أو الجانبين. الفيل: يتحرك بقدر ما يستطيع ولكن بشكل قطري فقط، ويبقى الفيل على نفس لون المربع الذي بدأ به؛ فإذا كان في البداية على المربع الأسود، فإن تحركاته تبقى على المربعات السوداء وهكذا.
ترتيب قطع الشطرنج مترجم
يمكن أن تبدأ اللعبة بتحريك الجندي بفراغين متتاليين بدلاً من فراغ واحد. لا يسمح للاعب بالتحرك مرتين متتاليتين. تتحرك القلعة بعدد غير محدود من المربعات في الدور الواحد، وذلك أفقياً أو عامودياً فقط. يتحرك الحصان بثلاثة مربعات معاً، وذلك على شكل حرف (L) بالإنجليزية. يتحرك الفيل بعدد غير محدود من المربعات، وذلك بشكل قطري فقط. يتحرك الوزير بعدد غير محدود من المربعات، وذلك بجميع الاتجاهات. يتحرك الملك بمقدار مربع واحد فقط في جميع الاتجاهات. يتحول الجندي إلى وزير في حال وصوله إلى آخر صف من الطرف الآخر في رقعة الشطرنج. المصدر:
ترتيب قطع الشطرنج للكمبيوتر
يمكن للاعب صاحب المبادرة الاستمرار في مهامه بشكل أسهل لأنه في وضع الهجوم بينما يلعب خصمه دورًا سلبيًا ويدافع فقط، تذكر أن استراتيجية الشطرنج الجيدة والمضمونة هي اكتشاف نقاط الضعف في معسكر خصمك والهجوم هناك. إثارة نقاط الضعف والأخطاء
ولكن ماذا لو لم تكن هناك نقاط ضعف؟ في هذه الحالة سيفعل أي شيء لاستفزازهم، وذلك لخلق نقاط ضعف في معسكر الخصم ، حيث يلعب إستراتيجية شطرنج جيدة ، مستخدمًا كل إبداعه وتقنياته الصعبة، إن استراتيجية إضعاف المربعات أو البيادق أو موقف الملك المعارض هي تقنية كبيرة حقيقية، نقوم بتدريس الإستراتيجية الكاملة لإثارة نقاط الضعف في دورة الشطرنج الرئيسية، وغالبًا ما تسمع بين لاعبي الشطرنج شيئًا كهذا: "المركز كان متساويًا لكن خصمي فاز بالحظ. إذا لم أقم بهذه الحركة الخاطئة ، فإن المباراة كانت تعادلًا ". في الواقع الأخطاء ناتجة عن أسلوب لعب ماكر أو ببساطة عن طريق إدارة أفضل للتوتر العصبي. الإستراتيجية الغادرة للسادة العظماء هي استخدام خوف خصمهم، سيضع اللاعب قطعه في أوضاع تبدو مهددة ، لكنها في الواقع تفتقر إلى أي تهديد حقيقي، سيعتقد خصمهم أنه يجب أن يكون لديه شيئًا ما وسوف يلعب حركات غير ضرورية ، في الواقع تؤدي فقط إلى إضعاف موقفهم، إنها حرب على رقعة الشطرنج ويلعب التوتر العصبي دورًا مهمًا، تذكر أن استخدم استراتيجية شطرنج جيدة لإثارة نقاط الضعف في معسكر خصمك.
ترتيب قطع الشطرنج Pdf
قواعد الشطرنج
من قواعد وقوانين لعبة الشطرنج:
عدم السماح لأيّ من اللّاعبين بتخطّي دوره بالتحرُّك مرّتين على التوالي. عدم السماح لأيٍ من القطع بالقفز، بعكس لعبة الداما، فالحصان وحده تكون حركته قريبة للقفز. الفريق الأبيض دائماً يبدأ باللعبة. تنتهي اللعبة بالتعادل في حال كان أحد الملكين في موقع آمن، ولكن تحريكه إلى أيّ موقع آخر يضعه تحت التهديد (كش ملك). إذا كان الملك على مربّع غير آمن أو في مسار قطعة الخصم يتمّ إعطاء اللاعب فرصةً للرجوع خطوة إلى الوراء مرة واحدة. يجب إنقاذ وحماية الملك الخاص بكل لاعب إذا تعرّض للهجوم أو التهديد، وذلك من خلال قتل القطعة التي تهدّد الملك، أو نقل الملك إلى مكان آخر، أو اعتراض سبيل الوصول إليه، أما في حال عدم استطاعة اللّاعب أن يقوم بأي وسيلة من هذه الوسائل فعندها يكون لدى الخصم فرصة في قتل الملك وتنتهي اللعبة. معرفة كيفية الفوز
توجد العديد من النصائح التي تساعد على الفوز في لعبة الشطرنج، ومنها:
يجب فهم خطوات وأساليب وعناصر اللعبة من أجل حماية الملك عند مهاجمة القطع الأخرى له، وأيضاً لالتقاط أكبر عدد ممكن من قطع الخصم لأنّ ذلك يسهّل القبض على الملك. يجب على اللاعب التعرُّف على كيفية وضع ملك الخصم في موقع التهديد وكيفية حماية الملك الخاص به في حال تعرّض للتهديد، ويمكن أن يكون ذلك عن طريق وضع قطع بين القطع الخاصة به وملك الخصم، كما يمكن تجنُّب ذلك عن طريق تحريك الملك لأي مربّع فارغ بحيث لا تتم مهاجمته من قطع الخصم.
يمكن أن تبدأ اللعبة بتحريك الجندي بفراغين متتاليين بدلاً من فراغ واحد. لا يسمح للاعب بالتحرك مرتين متتاليتين. تتحرك القلعة بعدد غير محدود من المربعات في الدور الواحد، وذلك أفقياً أو عامودياً فقط. يتحرك الحصان بثلاثة مربعات معاً، وذلك على شكل حرف (L) بالإنجليزية. يتحرك الفيل بعدد غير محدود من المربعات، وذلك بشكل قطري فقط. يتحرك الوزير بعدد غير محدود من المربعات، وذلك بجميع الاتجاهات. يتحرك الملك بمقدار مربع واحد فقط في جميع الاتجاهات. يتحول الجندي إلى وزير في حال وصوله إلى آخر صف من الطرف الآخر في رقعة الشطرنج. المراجع
إذا لم يكن ذلك كافيًا ، فاستخدم أي خدعة إستراتيجية للتغلب على خصمك. خنق موارد الخصم
وتسمى هذه الاستراتيجية أيضًا بالوقاية، وهي فن حقيقي حيث كان جميع أبطال العالم رائعين في خنق خصومهم، انظر إلى ألعاب Capablanca أو Botvinnik أو Petrosian أو Karpov وسترى العديد من الأمثلة الرائعة للعب "البسيط"، قد تبدو ألعابهم بسيطة ومنطقية ، لكن ما وراء هذه البساطة؟ إنها لعبة وقائية متقدمة، لم يكن خصومهم قد لمسوا الكرة على الإطلاق، عرف أبطال العالم كيفية تقييد اللعب المضاد لخصومهم إلى الحد الأدنى ومن ثم أصبحوا أحرارًا في تنفيذ خططهم بهذه "البساطة" المميزة، تذكر لا تدع خصمك يضع خططه الخاصة، قم بعرقلة أفكارهم النشطة في أقرب وقت ممكن وبعد ذلك ستكون حراً في تنفيذ خططك.