شركة التقنية للاتصالات بالرياض - YouTube
الاتصالات المتكاملة &Quot;سلام&Quot; تعلن عزمها بيع كامل أصول الألياف الضوئية التابعة لها إلى شركة خدمات ربط التقنية للاتصالات &Quot;Tls&Quot;
شركة الحداثة العالمية للاتصالات وتقنية المعلومات شركة ليبية تأسست بموجب القانون الليبي، بترخيص رقم 683-2011 وسجل تجارى رقم 3411، تضم في كادرها مجموعة من المهندسين المختصين، ليبيون وأجانب، متفانون بتقديم أعلى مستويات خدمية، بجودة عالية وتقديم حلول متكاملة في مجال الاتصالات وتقنية المعلومات لتعزيز خدماتنا كشركة رائدة في داخل ليبيا وخارجها. تقنية ال ADSL (أو الخطوط الرقمية اللا متناظرة) ، هي عبارة عن تقنية من تقنيات الاتصال واسعة النطاق والتي تستغل ذبذبات الهاتف الأرضي لتوفير اتصال بشبكة الانترنت بسرعة وجودة عالية. تقدم خدمة WIFi من شركة الحداثة عن طريق استخدام تقنية الإتصال اللاسلكي لتمكن زبائنها من الاتصال بشبكة الانترنت بسرعات عالية مستقرة وبدون انقطاعات. شركة لمسات للإتصالات وتقنية المعلومات. خدمة الشبكات الافتراضية المقدمة من شركة الحداثة تمكنك من الربط الأمن بين مجموعة مواقع لنقل البيانات عن بعد بجودة عالية بين تلك المواقع بدون استخدام الانترنت وذالك عبر استخدام شبكة الحداثة. المساعدة والدعم
التحديثات الاخيرة من مركز الدعم الفني. الأخبار والمستجدات
ابقى على تواصل
النشرة البريدية
قدمت شركة كروم في السنوات السابقة العديد من المشاريع والخدمات التي لاقت نجاحاً بين العملاء وترحيباً من شركات الإتصالات في المملكة العربية السعودية. تعمل شركة كروم على بناء جسور الثقة بينها وبين الشركات المتخصصة بالمحتوى الهادف، والتعامل بشكل مباشر مع أصحاب حقوق الملكية الفكرية كالشعراء والفنانين أو منتجي الأفلام والمسلسلات والبرامج التلفزيونية. العراب للإتصالات وتقنية المعلومات – شريكك الموثوق بتكنولوجيا المعلومات والإتصالات. حيث راعت منذ انطلاقها مبادئ حقوق الملكية الفكرية, حفاظا على حقوق الآخرين وتشجيعا لهم للمزيد من الإنتاج لإثراء الحياة الفكرية من خلال انتاج محتوى هادف يكون متاح للجميع. خدماتنا وأعمالنا
شركة كروم التقنية للاتصالات وتقنية المعلومات من اوائل الشركات التي عملت بمجال الانتاج الإعلامي وانتاج المحتوى الرقمي المحافظ, للشركة فريق عمل ممتاز تخصص في تقديم خدمات متعددة ومميزة, منها ما هو خدمي ومنها ما هو تشغيلي, نسرد في الفقرات التالية أهم الخدمات التي تقدمها الشركة
خدمات نغمات الإنتظار
استبدل نغمة الانتظار التلقيدية بنغمات مميزة لأشهر المؤدين, من خلال كتالوج مميز لمجموعة مميزة ومنتقاة لأفضل نغمات الإنتظار, يمكنك الحصول عليها من خلال بوابة نغمتي, وهي منصة التسويق الرسمية لشركة كروم التقنية.
العراب للإتصالات وتقنية المعلومات – شريكك الموثوق بتكنولوجيا المعلومات والإتصالات
خدمات تكنولوجيا المعلومات
حلول تخطيط موارد الشركات
حلول الأمن البرمجيات
استشارات تكنولوجيا المعلومات
حلول إدارة المحتوى
حلول البوابة الإلكترونية
تتخصص شركتنا بتوفير خدمات موجهة بأعلى المعايير في قطاع الاتصالات. الاتصالات المتكاملة "سلام" تعلن عزمها بيع كامل أصول الألياف الضوئية التابعة لها إلى شركة خدمات ربط التقنية للاتصالات "TLS". من أهم أهدافنا تحقيق توقعات عملائنا ومتطلباتهم في الوقت المناسب ونوعية الخدمة العالية وبجودة منتجات عالية وذلك من خلال منظومة تطوير جودة أعمال تعمل على مدار الساعة. تجربة شاملة
نعمل في قطاع الاتصالات لأكثر من 28 سنة …. مهنية عالية
من أهم عوامل نجاحنا المهنية العالية لموظفينا …
رعاية العملاء
يتمتع عملاؤنا بخدمة عملاء على أعلى المستويات …
مجموعة واسعة من الخدمات
تم توسيع الخدمات المقدمة من قبلنا على مدى الأعوام
الاستقرار
تتمتع شركتنا بالخبرات والقدرة المادية للعمل بمختلف المشاريع على تنوع احجامها مما يوفر الأمان …
فعالية من حيث التكلفة
سوف تساعدك على خفض التكاليف عن طريق تقليل النفقات العامة الخاصة بك
المسؤولية والالتزام
نحن نتحمل المسؤولية الكاملة لتنفيذ المهام المتعاقد عليها و …
شركة لمسات للإتصالات وتقنية المعلومات
يمكن تقديم وظائف شركة بنى التقنية للاتصالات من خلال النقر على الرابط التالي الذي يتبع لموقع البوابة الوطنية للعمل طاقات متابعة جديد الوظائف لمعرفة اخر الوظائف الحكومية وكبرى الشركات، انضم معنا على جديد الوظائف النسائية لمتابعة اخر الوظائف النسائية بشكل فوري اضغطي هنا وظائف بحسب التخصص استفتـاء الشهر #احدث_وظائف_اليوم
يمكنك أيضا نشر محتواك الصوتي المميز من خلال التواصل مع شركة كروم التقنية عبر موقعنا
استشارات وحلول تقنية
تعتبر الخدمات الاستشارية هي مفتاح كل المشاريع، حيث لا يخلو أي مشروع من الاستعانة باستشارات طاقم استشاري ذو خبرة طويلة في العديد من المجالات التقنية والإدارية والتشغيلية،
ومن الاستشارات التي تقدمه الشركة:
1 - حلول الإتصالات
2 - حلول البرمجيات
3 - حلول التسويق الالكتروني
تطبيقات الأجهزة الذكية
يمكنك الان اضافة أداة تفاعلية فريدة امام عملائك, تمزج بين متعة استخدام التطبيقات,, وتسويق اعمالك,, وإدارة برامج الولاء بأسلوب فريد ومبنكر أيا كانت فكرتك!! فإن خدماتنا لتصميم تطبيقات الهواتف الذكية تجعل من هذ التطور التقني فرصة مذهلة لك لتكوين تطبيق إلكتروني لمشروعك الخاص اطلب خدماتنا لتصميم تطبيقات الهواتف الذكية
خدمات المحتوى والخدمات التفاعلية
وهي خدمات الرسائل القصيرة والوسائط والتي ترسل الى المشتركين على هيئة رسائل قصيرة تحتوي على مضمون معين (أخبار عاجلة، أخبار رياضية، نصائح طبية، معلومات اقتصادية، ترفيه،.. ) سواء بشكل يومي أو حسب الطلب لاستلام محتوى محدد, بالإضافة للرسائل التي تظهر على اشرطة رسائل القنوات الفضائية.
ريزستنس: بورنينغ سكايز
المطور
نيهيليستك سوفتوير
الناشر
سوني إنتراكتيف إنترتينمنت
الموزع
بلاي ستيشن ستور
النظام
بلاي ستيشن فيتا
تاریخ الإصدار
29 مايو 2012
نوع اللعبة
تصويب منظور الشخص الأول
النمط
لعبة فيديو جماعية ، ولعبة فيديو فردية
الوسائط
التقييم
ESRB: PEGI:
USK:
تعديل مصدري - تعديل
ريزستنس: بورنينغ سكايز ( بالإنجليزية: Resistance: Burning Skies)، هي لعبة فيديو أمريكية ، من نوع تصويب منظور الشخص الثالث ، صدرت اللعبة سنة 2012 ، وتعمل على منصة بلاي ستيشن فيتا الحصرية، وهي من تطوير نيهيليستك سوفتوير ، ومن نشر سوني كمبيوتر إنترتنمنت. [1] [2] [3]
مصادر [ عدل]
^ Rougeau, Michael (29 مايو 2012)، "Scoring the Resistance: Interview with the Composers of "Resistance: Burning Skies" " ، Complex (magazine) ، Complex Media، مؤرشف من الأصل في 05 أغسطس 2020 ، اطلع عليه بتاريخ 28 فبراير 2018. ^ McInnis, Shaun (16 أغسطس 2011)، "Gamescom 2011: Resistance: Burning Skies Hands-On Preview [date mislabeled as "August 18, 2011"]" ، GameSpot ، CBS Interactive، مؤرشف من الأصل في 05 أغسطس 2020 ، اطلع عليه بتاريخ 28 فبراير 2018.
تصويب_منظور_الشخص_الأول : Definition Of تصويب_منظور_الشخص_الأول And Synonyms Of تصويب_منظور_الشخص_الأول (Arabic)
تصويب منظور الشخص الأول [ملحوظة 1] ( بالإنجليزية: First-person shooter) اختصاراً ( FPS) هو نوع فرعي من ألعاب الفيديو إطلاق النار تركز على القتال بواسطة الأسلحة وخصوصاً المسدسات، ويتحكم اللاعب بشخصية واحدة من خلال منظور الشخص الأول ، حيث لا يرى اللاعب سوى يد الشخصية والسلاح الذي تحمله، ويتحكم في شخصية اللاعب في فضاء ثلاثي الأبعاد. [1] يشترك هذا النوع في سمات مشتركة مع ألعاب إطلاق النار الأخرى، ويندرج بدوره تحت نوع ألعاب الأكشن / الحركة. منذ بداية هذا النوع، كانت الرسومات المتقدمة ثلاثية الأبعاد و ثلاثية الأبعاد الزائفة تتحدى تطوير الأجهزة، وأصبحت الألعاب الجماعية جزءًا لا يتجزأ منها. بالرجوع إلى الماضي، نجد أن أول لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول كانت ولفينشتاين 3D لعام 1992، والذي يُنسب إليها الفضل في إنشاء النموذج الأساسي للنوع الذي استندت إليه العناوين اللاحقة. أحد هذه العناوين كانت دوم (1993) رائدة القبول والشعبية لهذا النوع من الألعاب، وغالبًا ما تُعتبر اللعبة الأكثر تأثيرًا في هذا النوع؛ لعدة سنوات، تم استخدام مصطلح «استنساخ دوم» لتعيين هذا النوع بسبب تأثير دوم. [2] كان «مُطلق النار في الممر» (Corridor shooter) اسمًا شائعًا آخر لهذا النوع في سنواته الأولى، نظرًا لأن معالجة قيود أجهزة العصر تعني أن معظم الأحداث في الألعاب يجب أن تتم في مناطق مغلقة، مثل المساحات الضيقة والممرات والأنفاق.
شاشة ألعاب Xl2546K بقدرة 240 هرتز | Zowie الشرق الأوسط
دارك سولز هي لعبة تصويب منظور الشخص الثالث لعبة أكشن تقمص الأدوار يعتبر ميترويدفنيا يضم "أقفال" – عقبات في شكل شخصيات رئيسة صعبة ومن المستحيل هزيمتها عندما تبدأ شخصية اللاعب، وتصبح أكثر سهولة في الهزيمة مع زيادة الخبرة والقدرات. Dark Souls is a third- person action role-playing game loosely considered a Metroidvania featuring "soft locks" – obstacles in the form of boss characters that are difficult but not impossible to defeat when the player-character is starting out, and become much easier to defeat with increased experience and abilities. وأحد الأمثلة على ذلك هي ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول مثل سلسلة لعبة كول أوف ديوتي (Call of Duty) (مع أن هذه الألعاب عنيفة بطبيعتها، وقد لاقت سمعة سلبية عند أولياء الأمور لعدة تبريرات). One example of this would be in first-person shooter games such as the Call of Duty franchise (although these games are violent by nature, and they have been subject to massive negative reception by parents with varying justification). أشاد الكاتب في صحيفة دنفر بوست هيو جونسون بتركيز اللعبة على الشخصيات عوضًا عن التركيز على مجازات ألعاب تصويب المنظور الأول التقليدية مثل اختلاف الأسلحة والعتاد وارتفاع المستويات التراكمي.
ريزستنس: بورنينغ سكايز - ويكيبيديا
[2] كان «مُطلق النار في الممر» (Corridor shooter) اسمًا شائعًا آخر لهذا النوع في سنواته الأولى، نظرًا لأن معالجة قيود أجهزة العصر تعني أن معظم الأحداث في الألعاب يجب أن تتم في مناطق مغلقة، مثل المساحات الضيقة والممرات والأنفاق. [3] عززت لعبة هاف-لايف لعام 1998 - جنبًا إلى جنب مع الجزء التكميلي لها في عام 2004 هاف-لايف 2 عناصر السرد والألغاز. [4] [5] في عام 1999، تم إصدار لعبة كاونتر سترايك وهي تعديل لهاف-لايف، وربما تكون، جنبًا إلى جنب مع دوم، واحدة من أكثر ألعاب إطلاق النار تأثيرًا من منظور الشخص الأول. لعبة غولدن آي 007 ، التي صدرت عام 1997، كان علامة بارزة في إطلاق النار من منظور الشخص الأول لمشغل ألعاب الفيديو المنزلية ، في حين زادت سلسلة هيلو من جاذبية وحدة التحكم التجارية والحاسمة كمنصة لعناوين ألعاب مُطلق النار من منظور الشخص الأول. في القرن الحادي والعشرين، تُعد ألعاب مطلق النار من منظور الشخص الأول أكثر أنواع ألعاب الفيديو قابلية للتطبيق تجاريًا، وفي عام 2016 استحوذت ألعاب إطلاق النار على أكثر من 27٪ من إجمالي مبيعات ألعاب الفيديو. [6] من أشهر ألعاب هذا النوع دوم ( بالإنجليزية: Doom) وجيمس بوند جولدن آي وهاف لايف ( بالإنجليزية: Half - Life) وهيلو ( بالإنجليزية: Halo) وكول أوف ديوتي ( بالإنجليزية: Call Of Duty) وباتلفيلد: باد كامباني 2 ( بالإنجليزية: Battlefield 2).
^ "Preview: Quake" ، Sega Saturn Magazine ، Emap International Limited ، العدد 22، أغسطس 1997، ص. 38 ، اطلع عليه بتاريخ 25 نوفمبر 2018. ^ Cifaldi, Frank, The Gamasutra Quantum Leap Awards: First-Person Shooters نسخة محفوظة 2011-06-06 على موقع واي باك مشين., GamaSutra, September 1, 2006, Accessed February 16, 2009
^ IGN's Top 100 Games نسخة محفوظة 2009-02-09 على موقع واي باك مشين., IGN, July 25, 2005, Accessed February 19, 2009
^ "Genre breakdown of video game sales in the United States in 2016" ، ستاتيستا ، مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2017 ، اطلع عليه بتاريخ 5 مايو 2017. ^ DigiBarn Games: Maze War Retrospective نسخة محفوظة 17 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين. ^ "Welcome to UIC" ، مؤرشف من الأصل في 6 سبتمبر 2010. ^ Spasim (Game) - Giant Bomb نسخة محفوظة 20 سبتمبر 2012 على موقع واي باك مشين. بوابة ألعاب فيديو